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問題:ランダムに選択(ロール)された1を保存するのではなく、パワーアップのすべてまたはほとんどを一度にアクティブ化してからLeftCtrlキーを押してアクティブにします。無作為にロールアップされたパワーアップはすべて1つではなくアクティブになります
私はまだ列挙型を使用していないし、EventArgs
を利用することについては非常に初心者です。
私はそれらをかなり読んだことがありますが、それでも動作するかどうかはまだ分かりません。問題はどこにあるのだろうと思います。
Powerupクラスに加えて、以下の私のGame1クラスのコードが含まれています。
クラス:Game1
if (input.RollPowerup == true)
{
//generate a random powerup
PowerupType type = (PowerupType)random.Next(Enum.GetNames(typeof(PowerupType)).Length);
switch (type)
{
case PowerupType.BigBalls:
{
powerup = new Powerup(type, 10.0f, 1.0f);
ball.GrowBall();
break;
}
case PowerupType.ShrinkBalls:
{
powerup = new Powerup(type, 10.0f, 1.0f);
ball.ShrinkBall();
break;
}
case PowerupType.BigPaddle:
{
powerup = new Powerup(type, 10.0f, 1.0f);
leftBat.GrowBat();
break;
}
case PowerupType.ShrinkEnemy:
{
powerup = new Powerup(type, 10.0f, 1.0f);
rightBat.ShrinkBat();
break;
}
case PowerupType.SpeedBall:
{
powerup = new Powerup(type, 10.0f, 20.0f);
ball.IncreaseSpeed();
break;
}
case PowerupType.Heal:
{
powerup = new Powerup(type, 1.0f, 1.0f);
hud.AddHealthP1();
break;
}
case PowerupType.Regen:
{
powerup = new Powerup(type, 20.0f, 1.0f);
break;
}
}
powerupInitialized = false;
}
else if (input.ActivatePowerup == true)
{
powerup.Activate();
}
if (powerup != null && IsActive)
{
if (!powerupInitialized)
{
powerup.Activated += PowerupActivated;
powerup.Deactivated += PowerupDeactivated;
if (powerup.Type == PowerupType.Regen)
powerup.Tick += PowerupTick;
powerupInitialized = true;
}
powerup.Update((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds);
}
クラス:物事のパワーアップ
public void Activate()
{
IsAlive = true;
// powerupActivate.Play(); // Plays the SFX to notify user that item has been selected
if (Activated != null)
Activated(this, eventArgs);
if (Type <= PowerupType.ThreeBurst)
{
//no need to call Deactivated unless you really want to
IsAlive = false;
}
}
public virtual void Update(float elapsed)
{
// Checks if the player is still alive or not
if (IsAlive)
{
elapsedLifetime += elapsed;
if (elapsedLifetime >= maxLifetime)
{
IsAlive = false;
if (Deactivated != null)
Deactivated(this, eventArgs);
}
else if (elapsedLifetime >= (lastTick + 1) * 1000)
{
lastTick++;
if (Tick != null)
Tick(this, eventArgs);
}
}
}
選択解除されたパワーアップのイベントハンドラの登録を解除するにはどうすればよいですか? – Oded
申し訳ありませんが、私はまだプログラミングの面白いです。イベントハンドラの登録を解除するとどういう意味ですか? –
このコード行では、 'powerup.Activated + = PowerupActivated;' PowerupActivated'イベントハンドラを 'Activated'イベントにサブスクライブしています(' Powerup'で 'Activated'が発生したときに' PowerupActivated'が呼び出されます)。このサブスクリプションをどのように削除しているのか尋ねています。 – Oded