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私はいくつかのMovieClips
を作成し、ステージ上でそれらのすべてを置きます。私はランダムにMovieClip
を移動しようとしていますが、それを一度だけ使用していますが、同時に他のトゥイーンエフェクトと競合するため、どちらが正しいかを知る必要があります。それを行う簡単な方法はありますか?ループのない無作為なムービークリップ?
var biryukseklev1, ikiyukseklev1, ucyukseklev1, dortyukseklev1, besyukseklev1:int;
var assignavalue1, assignavalue2:int;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,survivordondurlev6);
function survivordondurlev6(e:Event) {
if (biryerlessurlev1 == 0) {
biryukseklev1 = 764;//36
} else if (biryerlessurlev1 == 1) {
biryukseklev1 = 680;//120
} else if (biryerlessurlev1 == 2) {
biryukseklev1 = 596;//204
} else if (biryerlessurlev1 == 3) {
biryukseklev1 = 512;//288
} else if (biryerlessurlev1 == 4) {
biryukseklev1 = 428;//372
}
if (assignavalue1 == 0 && rabbitstatus.text.length < 2) { //Make sure to not used before
var my:Tween = new Tween(rabbit, "y", Back.easeInOut, rabbit.y, rabbit.y -biryukseklev1, 3, true);
rabbitstatus.text = "okfull";
} else if((assignavalue1 == 1 && birdstatus.text.length < 2){ //Make sure to not used before
var mys:Tween = new Tween(bird, "y", Back.easeInOut, bird.y, bird.y -biryukseklev1, 3, true);
birdstatus.text = "okfull";
}
}
私は本当にあなたが達成しようとしているものを理解していませんよ。 – BadFeelingAboutThis
1-まず5ランダムムービークリップを割り当てます。(すでにステージ上で30個のムービークリップ)トゥイーンの 2-SET Y(biryerlessurlev1) 3-Iは、ムービークリップの前に使用しないように確認することのために、このコードを使用します。 (birdstatus.text.length <2) 4-Tweenエフェクトのムービークリップ。 ??私は(VARのMYSを設定する方法 :トゥイーン=新しいトゥイーン(RANDOMovieClip)と使用/前だから、 – KucuKeko
割り当てチェックする簡単な方法がありますが、あなたは30のムービークリップのプールを持っているあなたは、ランダムにそれらの5をアニメーション化します、その後、(前と同様のものではなく)それらの多くをアニメーション?何かを待つ? – BadFeelingAboutThis