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私はTextMeshにコードを印刷していますが、それは常に変化しています。文字列をPlayerPref
に保存する必要があります。その結果、バックアップを読み込むことができます。テキストが適切に収まるようにするには、文字列の改行を強制的に行う必要があります。\n
を使用してください。PlayerPrefで文字列改行を維持するにはどうすればよいですか?
string text = "line1\nline2";
PlayerPref.SetString("Text", text);
LocationSide1.GetComponent<TextMesh>().text = PlayerPrefs.GetString("Text");
私はPlayerPref
せずにテキストを設定する場合は、改行を行います:方法についての
line1\nline2
任意のアイデア:それは1行として出力しますPlayerPref
で
line1
line2
をこれを修正しますか?
素晴らしい! –