私は現在、Runescape(旧式の学校)に似ていますが、私自身のゲームシステムを使ってグラフィカルにRPGに取り組んでいます。交換可能な装甲システムを持つ最良の方法は何か分かりません。私はhereのようなrunescapeモデルと同様に低ポリゴンモデルを作成し、hereのような武器のランダムなバリエーションを持つ可能性を持ちたいと考えています。キャラクターに互換性のある鎧をする方法(低ポリゴン)
私が理解しているように、まずキャラクターモデルのメッシュを変更するだけです。もう1つは、キャラクターのモデルを作成し、アーマーモデルにボーンウェイトを使用することです。私はここに最初のオプションについての話題が全部あることを知っています(3番目のリンクを作ることができませんでした)forum.unity3d.com/threads/stitch-multiple-body-parts-into-one-character.16485/、本当ですか?似たようなことについてのあらゆる議論がこのトピックにつながります。しかし、8歳とUnity 2.0のように...同じ結果を達成するための単純な方法がありますが、とにかく実装できないmasterpromptの疲れた説明を勉強しないでください。そして、第二の方法では、私の使用と技術のためにはあまりにも一般的な、骨重量のための単一のウェブのマニュアルとスクリプトを除いて、私はヒントを見つけることができません。私はいくつかのソリューション(チュートリアル)を何時間も探していましたが、グーグルは4-8歳の同じトピックをポップし続けています...
どのようにして鎧を交換し、これらの問題に関する知識はありますか?ありがとうございました。
私は同じアプローチを提案するつもりでした。 'break;を' newBones [i] = _bone.transform;に置き換えて、添付されたオブジェクトがターゲットのスケルトンより多くの骨を持つことができるようにすることも考えられます。アタッチされたオブジェクトは、ターゲットのスケルトンが知っていない(必要とする)骨について、静的または手続き型のアニメーションを持つことがあります。 –
ありがとう、本当に便利です! – Fiffe