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フレームにレンダリングされたピクセルデータを読み込んで処理します。 私はaframe:キャンバスからピクセルを取得する方法
var canvas = document.querySelector('canvas'),
params = {
preserveDrawingBuffer: true,
},
gl = canvas.getContext('experimental-webgl', params);
var pixels = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
gl.readPixels(
0,
0,
canvas.width,
canvas.height,
WebGLRenderingContext.RGBA,
WebGLRenderingContext.UNSIGNED_BYTE,
pixels
);
以下のコードを試してみました。しかし、画素アレイが、私はキャンバス上のピクセルデータを読み取ることができますどのように0、0、0、0 の残っていましたか? 私はあなたが言うの行にブレークポイントを見つけて入れ、the demo you postedではこの問題
「左の0,0,0,0」とはどういう意味ですか?なぜ四次元空間を扱っているのですか? –
多分これは助けることができる - http://stackoverflow.com/questions/17981163/webgl-read-pixels-from-floating-point-render-target –
もちろんそれは '0,0,0,0'です。新しいキャンバスを作成して何も描画しませんでした。それは '0,0,0,0'から始まります。質問はなんですか? – gman