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自分のカードゲームアプリでFragment
の多くを切り替えることができます。フラグメントのUXの選択と汎用性
私のユーザーは、彼は次の断片を通過デッキ作成:
デッキリストフラグメント(「新しいデッキ」をクリック) - >クラスの選択フラグメント(メイジ、戦士など) - >名前選択部分 - >に戻るデッキリスト新しいデッキが記載されています。
私はスムーズなデッキの作成プロセスを持つためにこれを行うが、ここで私の二つの質問です:
1)それはUXが良いとスムーズに行う場合には、必要以上Fragment
Sを使用することを推奨していますか?私は順番に次の操作を行う
2)注Fragment
を切り替えるには:
Fragment fragment = new MyFragment();
FragmentManager fragmentManager = getActivity().getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
// Set argument(s) - Not all fragments set arguments
Bundle args = new Bundle();
args.putString("deckName", deckName);
fragment.setArguments(args);
fragmentTransaction.replace(R.id.content_frame, fragment);
fragmentTransaction.addToBackStack(null);
fragmentTransaction.commit();
をする代わりに、他の1つのFragment
から同様の方法を有するので、私は可変量をとるジェネリックメソッドを作成したいですパラメータおよびFragment
のタイプを作成し、前記Fragment
に切り替える。
しかし、私はそれを行う方法を理解できないようです。
この長い投稿をお許しいただきありがとうございます。
を私たちも、パラメータはあなたの方法に '文字列... params'パラメータを指定して、一般的な追加作ることができます右? とにかくあなたの答えをありがとう –