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私は2つのスプライトノードをswiftファイルの関数に持っています。両方のノードのサイズと位置は同じです。 Node2はノードの子です。swift:同じ位置の子ノードを返す
ノードがシーンに追加されるとき、ノードの位置は互いに異なります。彼らはそうであるように互いの上にはない。
func stoppers()->SKSpriteNode{
let node=SKSpriteNode(imageNamed:"image1")
node.size=CGSize(width:20,height:300)
node.position=CGPoint(x:100,y:100)
let node2=SKSpriteNode(imageNamed:"image2")
node2.size=CGSize(width:20,height:300)
node2.position=CGPoint(x:100,y:100)
node.addChild(node2)
return node
}
機能は同じシーンに呼び出されます。 にaddChild(game.stoppers())
ありがとうございました! –
子ノードには他の考慮事項があることに留意してください。彼らは移動し、親に影響を及ぼし、親に影響を与える力は子供(子供)にも影響します。 –