私はUnityでシューティングゲームを作っています。私は撮影スクリプトを遅らせたいと思っていましたが、私のコードは動作していないようです。どのように私はこれを解決するかもしれないかの手がかり?遅延機能以外はすべて正常に機能しました。ここでユニティシューティングスクリプトの遅延が作動しない
はコードです:
#pragma strict
private var player : GameObject;
public var speed : float;
private var bulletCounter : int;
var reloadtime : float = 2;
private var reloadTimer: float = 0.0;
function Start() {
player = this.gameObject;
}
function Update() {
if (reloadTimer > 0){
reloadTimer -= Time.deltaTime;
if (reloadTimer <= 0){
if(Input.GetKey("space")) {
Shoot();
}
}
if(Input.GetKey("w")){
if(player.transform.position.y < 20) {
player.transform.position.y += speed * Time.deltaTime;
}
}
if(Input.GetKey("s")){
if(player.transform.position.y > -20) {
player.transform.position.y -= speed * Time.deltaTime;
}
}
if(Input.GetKey("a")){
if(player.transform.position.x > -20) {
player.transform.position.x -= speed * Time.deltaTime;
}
}
if(Input.GetKey("d")){
if(player.transform.position.x < 20) {
player.transform.position.x += speed * Time.deltaTime;
}
}
}
function Shoot() {
bulletCounter++;
var bullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
bullet.transform.position = player.transform.position;
bullet.AddComponent.<BulletScript>();
bullet.name = "Bullet"+bulletCounter.ToString();
var audio : AudioSource = GetComponent.<AudioSource>();
audio.Play();
reloadTimer = reloadtime;
}
}
良い質問!私は私のSpacebearプロジェクトと同じ問題を抱えています。素晴らしい解決策を得ることを願っています! – Nieck