ランタイムが埋め込まれたAnimate CC(macバージョン)からAIRアプリケーションをコンパイルしています。 Macでは問題はありませんが、アプリファイルをPCに転送すると(明らかにウィンドウが走っています)、アプリアイコンは代わりにフォルダとして表示され、このフォルダ内にクリックしてアプリを実行することはできません。クロスプラットフォームのランタイムAIRアプリケーションの作成
Adobe AIRがクロスプラットフォームと互換性があるという印象を受けました。コンパイル時に何か間違っていますか?また、Windowsで実行されるランタイム埋め込みアプリケーションを作成するためにPCでコンパイルする必要がありますか?
ありがとうございました。残念ながら、マシン上にローカルに置かれるファイルに書き込む必要があり、警告を出さずにバックグラウンドでファイルに書き込むことができるようにFileStreamクラスを使用する必要があります。 FileStreamクラスはAIRでしかプロジェクターではなくアクセスすることができますが、私はそれが何であるかと思います。明確にしていただきありがとうございます。 – user1391152
@ user1391152この[**回答**](http://stackoverflow.com/a/43079318/2057709)の最後の最後の2つのコメントを参照してください。プロジェクターの代わりに、実際のWindowsの.EXEインストーラーまたはMacintoshの.DMGを出力します。そうでなければ、@Olegは、両方のOSコンピューターに[** AIRランタイム**](https:// get。 AIR SDKに付属しているため、特定のMacにインストールしていますが、 '.AIR'ファイルを使用している人は、ランタイムをインストールする必要があります(アプリケーションとランタイムを別々にインストールしないようにするには、 "キャプティブランタイムを含む"オプションを選択したアプリ) –
.AIRファイルは魅力的に機能しました!みんなありがとう。 – user1391152