バンプマップをマテリアルに追加しようとしています。プレーンなSCNMaterialでバンプマップを作成する方法がないので、代わりにMDLMaterialを使用しようとしました。それをSCNMaterialに変換します。SCNMaterial:initを見つけることができません:mdlMaterial:
convenience init(MDLMaterial mdlMaterial: MDLMaterial)
しかし、私はエラーを取得しておく:そこa methodは、このために、アップルのドキュメントである
/Users/ramy/Documents/Swift/Space Shooter/Space Shooter/Util.swift:50:26: Incorrect argument label in call (have 'MDLMaterial:', expected 'coder:')
方法を見つけるように見えることはありません。私はObjective-Cで試したが、それでもそれは見つからない。私はすでにModelIOをインポートした
編集:
import ModelIO
私がに切り替える場合:
import SceneKit.ModelIO
何も変化しない、私はまだ方法を見つけることができません。
私はすでにModelIOをインポートしていました。私はSceneKit.ModelIOに切り替えようとしましたが、まだメソッドを見つけられません。バンプマップを通常のプロパティに設定すると、バンプマップがノーマルマップとして使用されないため、結果が変わってしまいます。 –