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メモリゲームを作成していて、ボタンに問題があります。 forループを使用してボタンを作成し、配列に配置しますが、それぞれのOnButtonClick定義をどのように呼び出すかわかりません。各ボタンには8つのオプションから選択されたランダムな画像が2つ以上あります。TkinterによるPythonメモリゲーム - 定義とボタンに関する問題
from Tkinter import *
import Tkinter
import random
root = Tkinter.Tk()
poop=PhotoImage(file="poop.gif")
apple=PhotoImage(file="apple.gif")
earth=PhotoImage(file="earth.gif")
fish=PhotoImage(file="fish.gif")
frowny=PhotoImage(file="frowny.gif")
heart=PhotoImage(file="heart.gif")
smiley=PhotoImage(file="images.gif")
water=PhotoImage(file="water.gif")
back=PhotoImage(file="card back.gif")
images = [poop,apple,earth,fish,frowny,heart,smiley,water]
row = 1
column = 0
buttonList=[]
def OnButtonClick():
self.Button.config(image=random.choice(images))
for i in range(16):
buttonList.append(Button(root, image=back, width=150,height=250,command=OnButtonClick()))
buttonList[i].grid(row = row,column = column)
column += 1
if column == 4:
column = 0
row += 1
root.mainloop()
ボタンを押したときに画像を変更するにはどうすればよいですか?
あなたがそれらを生成したのと同じ方法で、あなたがアクセスを通過する必要があります配列内の各要素(特定の要素)は、イメージを変更します。 – Afflicted