写真が大きすぎる場合(たとえば、幅が2048pxを超える場合のみ)、カメラで撮影した各写真のサイズを変更したい場合。大きすぎる場合のみビットマップのサイズを変更する
私は、公式ドキュメント
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
と
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height/2;
final int halfWidth = width/2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight/inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth/inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
に見てきたが、このコードは、私が最終的なサイズを知っていることを伴います。 私がやりたいことは、実際に大きすぎる場合は50%、ビットマップが大きすぎない場合は20%だけ減らすことです(スマートフォンのカメラに依存します...)
calculateInSampleSize()は私が欲しいと思っているようですが、 "例えば、解像度が2048x1536で、inSampleSizeが4でデコードされた画像は約512x384のビットマップを生成しますが、最終的な幅/高さを設定したくありません。私は小さいビットマップを取得するとき
はその後、私は再び最適化するために、
scaledBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 80, out);
を作りたいです。
どうすればこの問題を解決できますか?
これは正確に私が望むものではありません。なぜなら、私は各次元でテストをしたくないからです...しかし、それはおそらく動作します... – psv