Webプラットフォームでベクターグラフィックスを描くにはいくつかの方法があります。
コメント欄に記載されているように、SVG。あなたのグラフィックスが主に静的であるか、広範囲に更新されていない場合は、完璧に問題ありません。たとえば、Maps APIはSVGを使用する場合があり、十分に機能します。そして、他のオプションを使用するほうがはるかに簡単です。
第2のものは、もちろんCanvas2D APIです。ほとんどの場合、ブラウザをバックエンドにペイントするAPI(例:Chromeの場合はSkia)です。非常に同じバックエンドは、HTML、SVG、時にはGUIでも使用されます。しかし、それはレンダリングを少しずつ制御します。また、あなたのシーンが大きくアニメーション化されている場合や、インタラクティブに対話する必要がある場合は、SVGよりもはるかにパフォーマンスの良いレンダリングを行うことができます。これは、軽量で高度に特殊化されたレンダラーをより素早く作成できるためです。しかし、いくつかのキャッチがあります。最も重要なことは、シーン(SVGプロバイダとイベントモデル)に対話性を提供するために、独自のヒットテストを実装する必要があることです。
Canvas2Dでも十分でない場合は、3番目の方法があり、WebGLです。もし正しく使用されていれば、それは最も実績のあるものでなければなりません。これは、リソースやレンダリング自体をほとんど制御し、ほとんど常にハードウェアアクセラレーションが完全に行われます。しかし、そのパフォーマンスを達成することは難しいかもしれません。しかし、そこにはCanvas2DのようなAPIを提供するライブラリがありますが、WebGLによって動かされます。例えばPixi.jsです。
質問の最後の部分について私はAdobe Illustratorについてはわかりませんが、Inkscape usesCairoは、実際にMozilla Firefoxをはじめとする多くのアプリケーションとして知られています。その順番で、カイロは複数のクロスプラットホームまたはプラットホーム特有のbackendsの1つを使用することができます。
[なぜ直接svgを使用しないのですか?](https://developer.mozilla.org/en-US/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web) –
はい。私はすでにそれについて考えました。しかし、それは複数のsvgで本当に遅いようです。また、私はレンダリングについて多くの制御を持っていません。 – Manu
あなたがしようとしていることははっきりしません。 "ベクトルグラフィックを描く" =何?棒グラフ?世界地図ですか?ばかばかしい複雑なAdobe Illustratorの作成?内部/外部の計算については、[GPUでも行うことができます](http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html)。あなたが本当に夢中ならば、emscriptenを使って[Skia](https://skia.org/)をコンパイルし、WebAssemblyが1になるはずです。あなたが解決しようとしているものは、WebGLやJavaScriptによって制限されていない可能性はありません。 – gman