.NET 4.0 C#WPF、加工シミュレーションアプリケーションがあります。現在、ポイントクラウドから3Dサーフェス(メッシュ生成)を生成する必要があるため、私たちは立ち往生しています。私たちは、高速で堅牢で正確で、アプリケーションに統合できるソリューションを見つけるためにさまざまなライブラリをテストし、ゴーグルでテストしてきましたが、運がなかったのです。 3Dイメージングは私たちのビジネスラインではないので、この部分をコーディングすることは望ましくありません。手頃な価格の商用ソリューションも私たちの答えとなります。3次元点群からのサーフェス再構成のための.NET統合可能で堅牢で高速なソリューション
は、今まで我々は試してみました:MeshLab UIが、彼らが使用するアルゴリズム(ボールピボット)を介し
VCGLibは良い結果が得られませんでした。
PowerCrustアルゴリズム(MyCrust Robust)に基づくMatLabコードでは良い結果が得られましたが、このコードをC#でコード化すれば、私たちが望む性能が得られるとは思われません。プロジェクトに簡単に統合できるソリューションが必要です。
検索の際には、sample applicationsも出てきました。これらのアプリケーションで使用されているアルゴリズムの詳細はわかりません(詳細は学術論文にあります)。しかし、他人に役立つかもしれない。
今すぐ私たちはCGALを学び、それが私たちの答えになるかどうかを調べようとしています。しかし、BoostをインストールしてCGALをコンパイルするのに2日間かかりましたので、作業を開始しました。
誰でも私たちに役立つ解決策を提供できますか?
事前のおかげ
こんにちは私は現在同じ問題に直面しています........あなたは解決策を得ていますか?希望はい!!!!その後、私を助けてください......ありがとう..... – Pritesh
いいえ、残念なことに私たちは立ち往生しています:( – ipek
あなたが使用しようとしているアルゴリズムは?私はPowerCrustを意味しますhttp://www.advancedmcode.org/surface- recostruction-from-scattered-points-cloud-mycrust-robust.html、Marchingキューブhttp://www.exaflop.org/docs/marchcubes/、ポアソンhttp://www.cgal.org/Manual/3.5/doc_html/ cgal_manual/Surface_reconstruction_points_3/Chapter_main.htmlこれは最善のものです.........返信してくれてありがとう....... – Pritesh