2011-04-28 1 views
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.NET 4.0 C#WPF、加工シミュレーションアプリケーションがあります。現在、ポイントクラウドから3Dサーフェス(メッシュ生成)を生成する必要があるため、私たちは立ち往生しています。私たちは、高速で堅牢で正確で、アプリケーションに統合できるソリューションを見つけるためにさまざまなライブラリをテストし、ゴーグルでテストしてきましたが、運がなかったのです。 3Dイメージングは​​私たちのビジネスラインではないので、この部分をコーディングすることは望ましくありません。手頃な価格の商用ソリューションも私たちの答えとなります。3次元点群からのサーフェス再構成のための.NET統合可能で堅牢で高速なソリューション

は、今まで我々は試してみました:MeshLab UIが、彼らが使用するアルゴリズム(ボールピボット)を介し

  1. VCGLibは良い結果が得られませんでした。

  2. PowerCrustアルゴリズム(MyCrust Robust)に基づくMatLabコードでは良い結果が得られましたが、このコードをC#でコード化すれば、私たちが望む性能が得られるとは思われません。プロジェクトに簡単に統合できるソリューションが必要です。

  3. 検索の際には、sample applicationsも出てきました。これらのアプリケーションで使用されているアルゴリズムの詳細はわかりません(詳細は学術論文にあります)。しかし、他人に役立つかもしれない。

今すぐ私たちはCGALを学び、それが私たちの答えになるかどうかを調べようとしています。しかし、BoostをインストールしてCGALをコンパイルするのに2日間かかりましたので、作業を開始しました。

誰でも私たちに役立つ解決策を提供できますか?

事前のおかげ

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こんにちは私は現在同じ問題に直面しています........あなたは解決策を得ていますか?希望はい!!!!その後、私を助けてください......ありがとう..... – Pritesh

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いいえ、残念なことに私たちは立ち往生しています:( – ipek

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あなたが使用しようとしているアルゴリズムは?私はPowerCrustを意味しますhttp://www.advancedmcode.org/surface- recostruction-from-scattered-points-cloud-mycrust-robust.html、Marchingキューブhttp://www.exaflop.org/docs/marchcubes/、ポアソンhttp://www.cgal.org/Manual/3.5/doc_html/ cgal_manual/Surface_reconstruction_points_3/Chapter_main.htmlこれは最善のものです.........返信してくれてありがとう....... – Pritesh

答えて

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http://www.ceometric.comにはG#ライブラリがあります 三角形または四角形のワイヤフレームデータから表面再構成ができます。これはまさにあなたが探していたものではありませんが、それは解決策への第一歩かもしれません。

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