私が取り組んでいるプロジェクトでは、tkinterを使ってゲームボードを作っています。これまでにtkinterを使ったことはありません。私が望むものTkinterのタイルの20x20グリッドを作成して特定のタイルの色を変更する方法
私はcanvas.createRectangle()を使用して20x20の四角形のボードを作成しました。指定されたピースの色を変更することはできません(例:8行目と12列目のピースを指定します)。
特定のタイルの色を変更する方法が必要です。任意の座標をとり、指定された色に色を変更します。
createRectangleを使用するよりも良い方法があれば教えてください!
私がしようとしたのは、作成された各矩形にタグを設定することでしたが、タグを使用して各矩形を参照する方法を理解できませんでした。
#imports
from tkinter import *
#-------------- SET UP THE WINDOW FRAME --------------------------------
class launchScreen(Frame):
#set the initial size of the window please change width and height
#it uses these values to determine the window size
#if you are on a resolution that is not 1920x1080
def __init__(self, master=None, width=0.5, height=0.4):
Frame.__init__(self, master)
#pack the frame to cover the whole window
self.pack(side=TOP, fill=BOTH, expand=YES)
# get screen width and height
ws = self.master.winfo_screenwidth()
hs = self.master.winfo_screenheight()
w = ws*width
h = ws*height
# calculate position x, y
x = (ws/2) - (w/2)
y = (hs/2) - (h/2)
self.master.geometry('%dx%d+%d+%d' % (w, h, x, y))
#Make the screen appear on top of everything.
self.master.overrideredirect(True)
self.lift()
#Once it has launched do everything in Main
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
#set the title of the applicaton window
root.title('Blokus')
#--------------------- GAME STARTED ----------------------------------------
def gameStart():
print("Game Started")
#get rid of the launch screen elemenets and show the game board
LaunchScrn.pack_forget()
#this is where the 20x20 grid is made
#set up the view of the game board
def board(view):
w=view.winfo_width()
h=view.winfo_height()
gridWidth = w/20
gridHeight = h/20
rowNumber = 0
for row in range(20):
columnNumber = 0
rowNumber = rowNumber + 1
for col in range(20):
columnNumber = columnNumber + 1
rect = view.create_rectangle(col * gridWidth,
row * gridHeight,
(col + 1) * gridWidth,
(row + 1) * gridHeight,
fill = '#ccc')
#Sets row, column
view.itemconfig(rect, tags=(str(rowNumber), str(columnNumber)))
#set up the canvas for the game board grid
viewCanvas = Canvas(root, width=root.winfo_width(), height=root.winfo_height(),bg="#ddd")
viewCanvas.pack(side=TOP, fill=BOTH,padx=1,pady=1)
#when you click on the gameboard this event fires
def clickOnGameBoard(event):
if viewCanvas.find_withtag(CURRENT):
print(viewCanvas.gettags(CURRENT))
print(type(viewCanvas.gettags(CURRENT)))
viewCanvas.itemconfig(CURRENT, fill="yellow")
viewCanvas.update_idletasks()
#bind an event when you click on the game board
viewCanvas.bind("<Button-1>", clickOnGameBoard)
#update the game board after it is done being drawn.
root.update_idletasks()
#show the gameboard in the Canvas
board(viewCanvas)
#when you click the quit button it returns you to the launch screen
def clickToQuit(event):
viewCanvas.destroy()
label.pack_forget()
LaunchScrn.pack(side=TOP, fill=BOTH, expand=YES)
#sets up the button for the quit
quitPath = "images/exit.gif"
quitImg = PhotoImage(file=quitPath)
label = Label(root, image=quitImg)
label.image = quitImg # you need to cache this image or it's garbage collected
#binds clicking this label to the quit event
label.bind("<Button-1>",clickToQuit)
label.pack(side=LEFT)
#------------ GAME ENDED --------------------
def gameEnd():
#quits the game
def quitGame():
print("Game Ended")
LaunchScrn.after(3000,root.destroy())
quitGame()
#---------------------------- LAUNCH SCREEN --------------------------------------------
LaunchScrn = launchScreen(root)
LaunchScrn.config(bg="#eee")
b=Button(LaunchScrn, command=gameStart)
photo2=PhotoImage(file="images/start.gif")
b.config(image=photo2, width="300", height="50")
b.pack(side=RIGHT, fill=X, padx=10, pady=10)
b=Button(LaunchScrn, command=gameEnd)
photo4=PhotoImage(file="images/quit.gif")
b.config(image=photo4, width="300", height="50")
b.pack(side=RIGHT, fill=X, padx=10, pady=10)
root.mainloop()
は、ゲームボード表示するには:ここで
は、私がこれまで持っているものである- 起動Pythonのファイルを
- 右ボタンをクリック(両方のボタンは空白です)
- あなたはゲームボードを見ています。コードに関する
重要情報:
- 私は他の多くのコードを削除する必要がありましたので、これは割り当てのためであるが、これは私が解決する手助けが必要かを示すために十分でなければなりません。
- このGUIは、1920x1080の解像度でのみ表示されますが、幅と高さの値を変更することで変更できます。 (これは質問には関係しませんが、あなた自身のテストのために実行したい場合は役に立ちます)
- ボタンで使用した画像は削除されました
- 右のボタンは、左側の
- ボタンがゲーム
- を閉じてスケーリングすることができない事実は助けることができる誰にもそんなに事前に
おかげで、問題はありません!ここで
あなたがこれまでに試したことと、期待される動作からどのように逸脱しているかを教えてください。 –
私は今まで持っているコードを表示するために投稿を更新しました。基本的には、その特定のタイルをクリックすることなく正方形に色を付ける方法が必要です。 – nelKorajkic
作成した矩形のIDを保存する必要があります。後で '.itemconfig()'に渡すことができます。リストのリスト、または(行、列)タプルをキーとする辞書は合理的な選択肢です。 – jasonharper