2012-03-11 9 views
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[編集:これは確認済みのiOSシミュレータのバグです。 5.0に登場し、5.1に残っています。下のリンクを参照してください。(編集:iOS Simulator 5.xバグ)iOSのサウンド再生にAudioQueueを使用する場合のEXC_BAD_ACCESS

私は皆です。これは私の最初の質問です。私は本当に失われています...

iOSで音声を再生するためにAudioQueueを使用していくつかの問題を抱えています。 AudioQueueNewOutputを使用してAudioQueueを作成すると、EXC_BAD_ACCESSが表示されます。いくつかの音声スレッド(Xcodeはスレッド4を示しています)で発生するようです。

AudioQueueは、次のように作成されます。

AudioQueueNewOutput(&desc, audioQueueCallback, this, CFRunLoopGetCurrent(), 
kCFRunLoopDefaultMode, 0, &audioQueue); 

(DESCは、iOSの標準的な再生フォーマットが含まれています)。これは、エディタが示したものです

AudioToolbox`PowerMeter::PowerMeter(): 
0x16ee92: pushl %ebp 
0x16ee93: movl %esp, %ebp 
0x16ee95: movl 8(%ebp), %eax 
0x16ee98: movb $0, (%eax) 
0x16ee9b: movl $0, 8(%eax) 
0x16eea2: movl $0, 4(%eax) 
0x16eea9: movl $1064866676, 24(%eax) 
0x16eeb0: movl $3161095930, 20(%eax) 
0x16eeb7: movl $1066426957, 40(%eax) 
0x16eebe: movl $3539053052, 36(%eax) 
0x16eec5: movl $0, 92(%eax) 
0x16eecc: movl $0, 88(%eax) 
0x16eed3: movl $0, 108(%eax) 
0x16eeda: movl $0, 104(%eax) 
0x16eee1: movl $0, 100(%eax) 
0x16eee8: movl $0, 96(%eax) 
0x16eeef: pxor %xmm0, %xmm0 
0x16eef3: movaps %xmm0, 64(%eax) 
0x16eef7: movl $0, 60(%eax) 
0x16eefe: movl $0, 56(%eax) 
0x16ef05: movb $0, 52(%eax) 
0x16ef09: movb $0, 53(%eax) 
0x16ef0d: movl $0, 48(%eax) 
0x16ef14: movl $0, 80(%eax) 
0x16ef1b: movl $4294967295, 44(%eax) 
0x16ef22: movl $0, 84(%eax) 
0x16ef29: popl %ebp 
0x16ef2a: ret  
0x16ef2b: nop  
0x16ef2c: nop  
0x16ef2d: nop  
0x16ef2e: nop  
0x16ef2f: nop 

のXcode 4.3.1

iOSシミュレータ5.1

のMac OS Xのライオン10.7.3

は、私は本当にあなたの助けに感謝します。 考えていますか?

答えて

1

私はこの問題をデバイス上で実行しているわけではありません。だから私は研究を続け、実際にはシミュレータのバグです。詳細はこちら:What does this gdb output mean?

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