私は新しいアンドロイドの開発者です。私はプログラムを開発するためにpython3.6とkivyライブラリを使用しています。私はCrystax NDKを使用していますが、1つのことを除いてすべて素晴らしかったです。アプリは大きすぎます(800 MB)。800mb apoファイルを使用してbuildozer kivy
どうすれば小さくできますか?
title = RetroPong
package.name = retropong
package.domain = www.thelatish.lv
source.dir = .
source.include_exts = py,kv
version = 0.2
requirements =python3crystax,kivy
orientation = landscape
osx.python_version = 3
osx.kivy_version = 1.9.1
fullscreen = 1
android.ndk = 10.3.2
android.ndk_path = opt/crystax-ndk-10.3.2
android.arch =armeabi-v7a
log_level = 2
warn_on_root = 1
buildozer.spec
Pythonのコード
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty,ObjectProperty,ReferenceListProperty,StringProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.button import Button
from random import randint,choice
class RetryButton(Button):
pass
class PongBall(Widget):
velocity_y = NumericProperty(0)
velocity_x = NumericProperty(0)
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x,velocity_y)
def move(self):
self.pos = Vector(*self.velocity)+self.pos
class PongPaddle(Widget):
score = NumericProperty(0)
def bounce_ball(self,ball):
if self.collide_widget(ball):
vx,vy = ball.velocity
offset = (ball.center_y - self.center_y)/(self.height /10.0)
bounced = Vector(-1 * vx, vy)
vel = bounced * 1.1
ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
class PongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
player1 = ObjectProperty(None)
player2 = ObjectProperty(None)
win = NumericProperty(0)
middle_rectangle_opacity = NumericProperty(1)
winner = StringProperty('')
def __init__(self,**q):
super(PongGame,self).__init__(**q)
self.btn = RetryButton(width = self.width)
self.btn.count = 0
self.max_score = 10
def serve_ball(self,vel = (10,0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = Vector(*vel).rotate(choice([randint(0,30),randint(330,360)]))
def update(self,dt):
if self.win == 0:
self.ball.move()
self.player1.bounce_ball(self.ball)
self.player2.bounce_ball(self.ball)
if self.player1.score >= self.max_score or self.player2.score
>=self.max_score:
if self.player1.score >= self.max_score:
self.winner = '1'
else:
self.winner = '2'
self.win = 1
self.middle_rectangle_opacity = 0
if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.height):
self.ball.velocity_y *= -1
if self.ball.x<self.x:
self.player2.score += 1
self.serve_ball((10,0))
if self.ball.x > self.width - self.ball.width:
self.player1.score += 1
self.serve_ball((-10,0))
else:
if self.btn.count == 0:
self.btn.bind(on_press=self.retry)
self.add_widget(self.btn)
self.btn.count += 1
def on_touch_move(self, touch):
if touch.x < self.width/3:
self.player1.center_y = touch.y
if touch.x > self.width - self.width/3:
self.player2.center_y = touch.y
def retry(self,*q):
self.player1.score = 0
self.player2.score = 0
self.win = 0
self.middle_rectangle_opacity = 1
self.serve_ball()
self.remove_widget(self.btn)
self.btn.count = 0
class PongApp(App):
def build(self):
game = PongGame()
game.serve_ball()
Clock.schedule_interval(game.update, 1/60)
return game
if __name__ == '__main__':
PongApp().run()
pong.kvファイル
#:kivy 1.0.9
<[email protected]>:
text: 'Retry'
font_size: 17
size: self.width, '100dp'
<PongBall>:
size: '50sp','50sp'
canvas.before:
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
<PongPaddle>:
canvas:
Rectangle:
pos:self.pos
size: self.size
<PongGame>:
ball: pong_ball
player1: player_left
player2: player_right
canvas:
Color:
rgba: 1,1,1,root.middle_rectangle_opacity
Rectangle:
pos:self.center_x - 5,0
size: 10, self.height
Label:
font_size:35
center_x: root.center_x
center_y: root.height/4*3
text: "Player {} wins!!".format(root.winner)
color: 1,1,1,root.win
Label:
font_size: 70
center_x: root.width/4
top: root.top - 50
text: str(root.player1.score)
Label:
font_size: 70
center_x: root.width/4*3
top: root.top - 50
text: str(root.player2.score)
PongBall:
id: pong_ball
center: self.parent.center
PongPaddle:
size: root.width/30,root.height/3
id: player_left
x: root.x
center_y: root.center_y
PongPaddle:
size: root.width/30,root.height/3
id: player_right
x: root.width - self.width
center_y: root.center_y
そして、私は自分のファイルツリーは、この問題を解決するためにあなたを助けることができると思います。
computer/home/ubuntu/qwerty:
bin:
buildozer:
opt:
crystax-ndk-10.3.2
buildozer.spec
main.py
pong.kv
private.mp3には2GB/optフォルダがあります。このエラーを解決するにはどうすればよいですか? – user8046323
おそらく、これはビルドディレクトリのoptフォルダです。あなたのbuildozer.specから、なぜこれが含まれているのか分かりませんが、buildozer.spec( 'source.exclude_dirs'トークン)で明示的に除外することも、別の場所に移動することもできます。 – inclement