既存のプロジェクトをUnity 5.6.0から5.6.1にアップデートしました。私は周りを見回しましたが、それについて何も見つかりませんでした。コンソールのテキストにはToolsとAndroidSDKが記載されていますので、Android Studioからすべてを更新するようにしましたが、この問題は修正されていません。 SDK & JDKが正しく設定されています。私はまだビルドできません(アップデートを除いて何も変わらず、ゲームは数ヶ月間うまくいっています)。もし誰かが私にこの問題を解決するための指針を与えることができたら、それはすばらしいでしょう。ここで (また、エラーは、このプロジェクトで発生)が表示されますコンソルテキストです:私の全体のシステムが英語であるため、Unity5エラーファイルを保存中にエラーが発生しました
Error: Error while saving blame file, build will continue
Error: Le préfixe "tools" de l'attribut "tools:overrideLibrary" associé à un type d'élément "uses-sdk" n'est pas lié
UnityEditor.HostView:OnGUI()
(フランスの一部は奇妙であるが、それは意味:エラー:「ツールを要素のタイプ "uses-sdk"に関連付けられた "Tools:overrideLibrary"のプレフィックスはリンクされていません)。 その後、他のエラーが表示されますが、私はそれが最初に関連していると思う:あなたののAndroidManifest.xmlで
AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details.
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.HostView:OnGUI()