現在、私はプログラムが任意の言語(私はC#を選択しました)で書かれているコンピュータネットワーククラスプロジェクトを満たすためのもので、何らかのネットワークマルチメディアプロセスを実行する必要があります。これは、ピアツーピアまたはクライアント・サーバーに基づくことができます。C#プログラムは、最初のバイトが正しく、1023バイト全体が0であるNetworkStreamを埋めます
私は自分のアプリケーションをピアツーピアにすることを選択しました。クライアントはUDPを使用してローカルネットワーク上の他のクライアントに接続/切断をブロードキャストし、次にTCPを使用して相互間で.WAVファイルを送受信します。
接続要求に応じて、クライアントはTCP接続を受け入れ、送信クライアントからデータの読み取りを開始します。
データがすべて読み取られた後、クライアントは.WAVファイルを再生することがあります。
私は現在、受信者がファイルを取得して再生するために、.WAVファイルを2回送信する必要があるバグをプログラムで修正しようとしています。
これは、以前私が遭遇した問題に遭遇しました。Waveヘッダーが壊れています。
以前は.WAVファイルの再生時にストリームの位置を0に設定していなかったため、この問題が発生しました。これは初めての問題です。
しかし、私は別のバグを修正しようとしているので、今原因ははるかに面白いです。
今回の原因は、.WAVファイルストリーム内のデータが分割されているためです。最初のデータの最初のバイトは正しいです(私は送受信しようとしている.WAVファイルのバイトを見るためにヘキサエディタを使って確認します)。その後、ストリームは0の1023バイトで埋められます。その後、残りの.WAVファイルのデータは分割なしで利用できます。
(別のsend/recvの試行では、最初のバイトが再び正しいことが判明しましたが、次の1023バイトは同期していなかったため、間違っていました。間違っています。)
私はこれを引き起こしているのか分かりませんし、Wiresharkに問題が何であるか把握しようとしました。私は受信側でwiresharkキャプチャを行い、送信された最初のパケットには1バイトのデータしかないことがわかりました:0x52。
次のパケットは1460バイトでした。 NetworkStreamの1460バイトの後に0x00の分割はありませんでした。
は、この問題は私にナットを運転している、あなたが持つかもしれない入力をありがとう:それはまた、GUIの画像提供https://github.com/cparks1/ECE369ProjB-MultimediaGUI
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets; // For network programming
using System.Net; // For network programming
using System.Media; // For playing .WAV files
using System.IO; // For playing .WAV files (SoundPlayer in System.Media accepts either a filepath or an IO stream.)
namespace ProjectBMultimediaGUI
{
public partial class Form1 : Form
{
private delegate void ObjectDelegate(string msg, IPEndPoint sender);
private delegate void LabelChanger(string msg);
const int PUBLISH_PORT_NUMBER = 8030; // Port number used for publish (UDP communications)
const int TCP_PORT_NUMBER = 8031; // Port number used for the rest of communications (TCP communications)
IPAddress me = GetLocalIP(); // me is the IPAddress that your machine currently owns on the local network
const string CLIENT_ANNOUNCE = "[ECE 369] Multimedia client publish"; // UDP datagram to be sent when the client is announcing itself
const string CLIENT_DISCONNECT = "[ECE 369] Multimedia client disconnect"; // UDP datagram to be sent when the client is announcing that it is disconnecting
UdpClient pub = new UdpClient(PUBLISH_PORT_NUMBER, AddressFamily.InterNetwork); // Creates a new UDP client capable of communicating on a network on port defined by const, via IPv4 addressing
IPEndPoint UDP_BROADCAST = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, PUBLISH_PORT_NUMBER); // Broadcast address and port
TcpListener tlisten = new TcpListener(IPAddress.Any,TCP_PORT_NUMBER); // Sets up a listener that looks for TCP connections
TcpClient tcprecvr;
Stream wavstream = new MemoryStream(); // Initializes a memory stream that will hold .wav file data when being written to. Will be reinitialized in packet receiving functions
Timer tmr = new Timer(); // Timer used to announce client on the local network every 250 ms
SoundPlayer splayer;
bool isClosing = false; // Used to determine if program is closing
byte[] readbuf = new byte[1024];
long wavpos = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
#region Timer Setup
tmr.Interval = 250;
tmr.Start();
tmr.Tick += new EventHandler(tmr_Tick);
#endregion
}
private void tmr_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (!isClosing)
Announce_Client_Connect(); // Announce the client is connected every 250 ms
}
private void playpauseBUT_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
Button sbut = (sender as Button);
splayer = new SoundPlayer(wavstream);
if (sbut.ImageIndex == 0) // If the PLAY button was clicked
{ // Initiate play functions
if (wavstream.CanRead && wavstream.Length > 0)
{
splayer.Stream.Position = 0;
splayer.Play();
}
sbut.ImageIndex = 1; // Change the button to show PAUSE
}
else // If the PAUSE button was clicked
{
splayer.Stop();
sbut.ImageIndex = 0; // Change the button to show PLAY
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
butIML.ImageSize = new Size(playpauseBUT.Size.Width-1,playpauseBUT.Size.Height-1); // This ensures the play and pause buttons are always the same size as the button they are encased in
stopBUT.Size = playpauseBUT.Size; // Ensures the stop button is the same size as the play/pause button.
stopBUT.Location = new Point(stopBUT.Location.X, playpauseBUT.Location.Y);
pub.AllowNatTraversal(false); // Disables the ability for the program to communicate with the outside world, for security purposes
try { pub.BeginReceive(new AsyncCallback(RecvPub), null); }
catch(Exception err) { MessageBox.Show("An error occurred!\n"+err.ToString()); Application.Exit(); }
tlisten.AllowNatTraversal(false);
BeginListening(); // Begins listening for attempts to connect to the client via TCP
Announce_Client_Connect();
}
private void BeginListening()
{
tlisten.Start();
tlisten.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(RecvTcp), null);
}
private void stopBUT_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
splayer.Stop();
playpauseBUT.ImageIndex = 0; // Change the play/pause button to show PLAY
}
private void mainMS_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black), mainMS.Left, mainMS.Bottom-1, mainMS.Right, mainMS.Bottom-1); // Draws a border on the bottom of the main menu strip.
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black), mainMS.Left, mainMS.Top, mainMS.Right, mainMS.Top); // Draws a border on the top of the menu strip.
}
private void RecvPub(IAsyncResult res) // Function used to handle received UDP messages
{
IPEndPoint recv = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PUBLISH_PORT_NUMBER);
byte[] message = null;
string dmessage;
if (!isClosing)
message = pub.EndReceive(res, ref recv);
if(message != null) // If a message was received
{
ObjectDelegate del = new ObjectDelegate(HandleUDPDatagram);
dmessage = Encoding.ASCII.GetString(message);
del.Invoke(dmessage, recv);
HandleUDPDatagram(dmessage, recv);
}
if (!isClosing)
pub.BeginReceive(new AsyncCallback(RecvPub), null);
}
private void RecvTcp(IAsyncResult res)
{
LabelChanger lblchgr = new LabelChanger(dataavailable); // Used for cross thread operations on dataavailLBL
wavstream = new MemoryStream(); // Clear the wav stream, we don't want two wav files in one stream, it would cause errors.
lblchgr.Invoke("Data unavailable."); // No data available yet.
//tcprecvr = tlisten.AcceptTcpClient(); // Accept the incoming TCP connection.
tcprecvr = tlisten.EndAcceptTcpClient(res); // Create a new TCP connection with the requester
NetworkStream stream = tcprecvr.GetStream(); // Get the TCP network stream
if (stream.CanRead)
{
while (!stream.DataAvailable) ;
stream.BeginRead(readbuf, 0, readbuf.Length, new AsyncCallback(RecvTCPData), null);
}
else
{
tcprecvr.Close();
MessageBox.Show("An error has occurred. Unable to read incoming TCP stream.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1);
}
}
private void RecvTCPData(IAsyncResult res)
{
LabelChanger lblchgr = new LabelChanger(dataavailable); // Used for cross thread operations on dataavailLBL
wavpos = 0; // Reset the WAV stream position
NetworkStream stream = tcprecvr.GetStream(); // Get the TCP data stream
int nbytes = stream.EndRead(res); // Get the number of bytes read
if (nbytes == 0) // Finished reading
{
tcprecvr.Close(); // Close the TCP connection
lblchgr.Invoke("Data available!"); // Inform the user there is a .WAV file to be played
BeginListening(); // Begin listening to connection requests again
//return;
}
else // Not finished reading, data in buffer
{
wavstream.Write(readbuf, 0, readbuf.Length); // Write WAV data to wav stream
stream.BeginRead(readbuf, 0, readbuf.Length, new AsyncCallback(RecvTCPData), null); // begin read again
}
}
private void dataavailable(string msg)
{
if(InvokeRequired)
{
LabelChanger method = new LabelChanger(dataavailable);
Invoke(method, msg);
return;
}
dataavailLBL.Text = "Data available!";
}
private void HandleUDPDatagram(string msg, IPEndPoint sender) // Used for handling UDP messages
{
if (!sender.Address.Equals(me)) // Verifies the UDP datagram received isn't from your own machine.
{ //This is done because some UDP datagrams are sent to the broadcast address, which means we receive what we've sent. We obviously don't want packets from ourselves so we block them.
if (InvokeRequired && !isClosing) // Used for handling thread magic. Please don't ask me to explain this.
{
ObjectDelegate method = new ObjectDelegate(HandleUDPDatagram);
Invoke(method, msg, sender);
return;
}
switch (msg)
{
case CLIENT_ANNOUNCE: // If we've received a client connection message
if (!hostsLB.Items.Contains(sender.Address)) // If the client is not already in the list box
hostsLB.Items.Add(sender.Address); // Add the client to the listbox of clients
break;
case CLIENT_DISCONNECT: // If we've received a client disconnection message
if (hostsLB.Items.Contains(sender.Address)) // If the client is in the listbox
hostsLB.Items.Remove(sender.Address); // Remove the client from the listbox of clients
break;
}
}
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
isClosing = true;
Announce_Client_Disconnect(); // Declare your disconnection to the other clients on the network
}
private void Announce_Client_Disconnect()
{
byte[] dgram = Encoding.ASCII.GetBytes(CLIENT_DISCONNECT); // Encode the client disconnection message into an array of bytes
pub.Send(dgram, dgram.Length, UDP_BROADCAST); // Send the disconnection message off to all clients on the network via the broadcast address
}
private void Announce_Client_Connect()
{
byte[] dgram = Encoding.ASCII.GetBytes(CLIENT_ANNOUNCE); // Encode the client connection message into an array of bytes
pub.Send(dgram, dgram.Length, UDP_BROADCAST); // Send the connection message off to all clients on the network via the broadcast address
}
private void OpenBrowse()
{ // This function allows the user to browse for a file and then sets the file path textbox with the path of the file.
OpenFileDialog fopen = new OpenFileDialog();
fopen.CheckFileExists = true; fopen.CheckPathExists = true; fopen.Filter = "WAV Files|*.wav";
fopen.ShowDialog();
filepathTB.Text = fopen.FileName;
}
private void sendwavBUT_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (hostsLB.Items.Count > 0 && hostsLB.SelectedItem != null)
{
TcpClient tcpsender = new TcpClient((hostsLB.SelectedItem as IPAddress).ToString(),TCP_PORT_NUMBER); // Connect to the client
sendwavBUT.Enabled = false; filesendPB.UseWaitCursor = true;
try
{
//byte[] buf = new byte[1024]; // !! TRIAL !!
FileStream fs = new FileStream(filepathTB.Text, FileMode.Open);
int dat = 0;
while(fs.CanRead && fs.Position!=fs.Length)
{
dat = fs.ReadByte();
if (dat != -1)
{
tcpsender.GetStream().WriteByte((byte)dat);
filesendPB.Value = (int)((fs.Position/fs.Length) * 100);
}
}
fs.Close(); // Release any resources used by the file stream.
}
catch(Exception err) { MessageBox.Show(err.ToString(),"Error",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error); }
MessageBox.Show("File send complete.");
tcpsender.Close(); // Release any resources used by the TCP stream and close the TCP connection.
sendwavBUT.Enabled = true; filesendPB.UseWaitCursor = false; // Re-enable the send button.
}
else if (hostsLB.Items.Count <= 0)
MessageBox.Show("There are no clients to send this file to!", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
else
MessageBox.Show("You must select a client!", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
static IPAddress GetLocalIP() // Has the machine report its local network IP address
{ // This code snippet has been taken from StackOverflow and adapted to return an IPAddress rather than a string
IPHostEntry host;
host = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ip in host.AddressList)
if (ip.AddressFamily.ToString() == "InterNetwork")
return ip;
return null;
}
private void closeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{ Application.Exit(); }
private void openToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{ OpenBrowse(); }
private void browseBUT_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{ OpenBrowse(); }
}
}
でGitHubの上でも利用可能です!:)ただ、流れを見てすることは/あなたはこの行のバグを持っているように見える、読み書き
質問特に "コードの壁"は有用ではありません。問題の説明に必要な最小限の情報と、問題を再現するために必要な最小限のコード量を含むように、質問を書き換えてください。 [mcve]と[ask]を参照してください。 –