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私はこのようになりますカスタムシェーダエフェクト作成しました:私は別の画像に(それはいくつかのパラメータを持っている)、このシェーダ効果のわずかに異なるバリエーションを適用する必要がありますが、私が作成しようとすると複数のシェーダエフェクトインスタンスを作成する方法は?
class MyShaderEffect : ShaderEffect
{
private PixelShader _pixelShader = new PixelShader();
public readonly DependencyProperty InputProperty =
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);
public MyShaderEffect()
{
_pixelShader.UriSource = new Uri("MyShader.ps", UriKind.Relative);
this.PixelShader = _pixelShader;
this.UpdateShaderValue(InputProperty);
}
public Brush Input
{
get { return (Brush)this.GetValue(InputProperty); }
set { this.SetValue(InputProperty, value); }
}
}
を2番目のMyShaderEffectオブジェクトで、「 '入力'プロパティは既に登録されています」という例外が発生します。
これで回避方法があるので、1つのシェーダから複数のShaderEffectインスタンスを作成できますか?
良いが+1に気づいた、私は –
...問題thatsのだと思うしかし、どのような他の特性についてはどうですか?私はそれらを使ってシェーダのパラメータを設定します。それらを静的にすると、異なるインスタンスに対して異なるシェーダの振る舞いを持つことはできません。 – yadda
このフィールドは、プロパティの単なる識別子です。 'GetValue'と' SetValue'を使ってプロパティ値にアクセスするために使用されるキーです。 'Input'プロパティ自体は静的ではありません。 –