libgdxアプリケーションをjarデスクトップファイルにデプロイしようとしています。私はIntellijを使ってデスクトップモジュールをビルドし、次に./gradlewデスクトップを実行しました:distを生成して、すべてうまくいった!私はアセットマネージャーを使って資産を読み込みます。今すぐjarファイルを実行すると、アセットマネージャはjarファイルのディレクトリではなくjarディレクトリのアセットを取得しようとします。Libgdx:エクスポートされたデスクトップjarファイルが、外部パスへのリンクではなく、jarルート
マイアセット・マネージャー:desktopLauncherの
package com.com8.game.Utils;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetDescriptor;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.assets.loaders.SkinLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
public class Assets {
public AssetManager manager = new AssetManager();
public static final AssetDescriptor<Texture> logo =
new AssetDescriptor<Texture>("logo.png", Texture.class);
public static final AssetDescriptor<Texture> tableBack =
new AssetDescriptor<Texture>("back.png", Texture.class);
public static final AssetDescriptor<Texture> frontBackground =
new AssetDescriptor<Texture>("frontBackground.png", Texture.class);
public static final AssetDescriptor<Texture> backBackground =
new AssetDescriptor<Texture>("backBackground.png", Texture.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> uiAtlas =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("UI/uiskin.atlas", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<Skin> uiSkin =
new AssetDescriptor<Skin>("UI/uiskin.json", Skin.class,
new SkinLoader.SkinParameter("UI/uiskin.atlas"));
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> gameAtlas =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("Atlas/gameImages.atlas", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> flamesAnimation =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("Atlas/flamesAnimation.atlas", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> hitAnimation =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("Atlas/hitAnimation.atlas", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> shipExplosionAnimation =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("Atlas/shipExplosionAnimation.atlas", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> dustAnimation =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("Atlas/dustAnimation.atlas", TextureAtlas.class);
public void load()
{
manager.load(logo);
manager.load(tableBack);
manager.load(frontBackground);
manager.load(backBackground);
manager.load(uiAtlas);
manager.load(uiSkin);
manager.load(gameAtlas);
manager.load(flamesAnimation);
manager.load(hitAnimation);
manager.load(shipExplosionAnimation);
manager.load(dustAnimation);
}
public void dispose() {
manager.dispose();
}
}
マイbuild.gradle: プラグインを適用します。 "Javaの"
sourceCompatibility = 1.6
sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
project.ext.mainClassName = "com.com8.game.desktop.DesktopLauncher"
project.ext.assetsDir = new File("../core/assets");
task run(dependsOn: classes, type: JavaExec) {
main = project.mainClassName
classpath = sourceSets.main.runtimeClasspath
standardInput = System.in
workingDir = project.assetsDir
ignoreExitValue = true
}
task debug(dependsOn: classes, type: JavaExec) {
main = project.mainClassName
classpath = sourceSets.main.runtimeClasspath
standardInput = System.in
workingDir = project.assetsDir
ignoreExitValue = true
debug = true
}
task dist(type: Jar) {
from files(sourceSets.main.output.classesDir)
from files(sourceSets.main.output.resourcesDir)
from {configurations.compile.collect {zipTree(it)}}
from files(project.assetsDir);
manifest {
attributes 'Main-Class': project.mainClassName
}
}
dist.dependsOn classes
eclipse {
project {
name = appName + "-desktop"
linkedResource name: 'assets', type: '2', location: 'PARENT-1-PROJECT_LOC/core/assets'
}
}
task afterEclipseImport(description: "Post processing after project
generation", group: "IDE") {
doLast {
def classpath = new XmlParser().parse(file(".classpath"))
new Node(classpath, "classpathentry", [ kind: 'src', path: 'assets' ]);
def writer = new FileWriter(file(".classpath"))
def printer = new XmlNodePrinter(new PrintWriter(writer))
printer.setPreserveWhitespace(true)
printer.print(classpath)
}
}
誰かが私を助けてくださいことはできますか? :)ありがとう
編集: 私はちょうど各パス名の前に "/"を追加し、それが良いようです! now i have thisの場合、ファイルlogo.pngはjarファイルのルートにあります。
そして、ここで私は、資産クラスを使用する方法である:
// Assets
private AssetManager manager;
private Stage stage;
private Skin skin;
// UI
private TextField userIDRegistered;
private TextField userPwd;
private TextField userIDGuest;
private Label authentificationResponse;
private Label socketConnectedMessage;
// Socket
private Socket socket;
public ConnexionScreen(Com8 game) {
this.game = game;
this.socket = game.getSocket();
this.manager = game.assets.manager;
skin = game.skin;
stage = game.stage;
stage.clear();
configSocketEvents();
}
@Override
public void show() {
//Create Table
Table mainTable = new Table();
//Set table position properties
mainTable.align(Align.center|Align.center);
mainTable.setFillParent(true);
//Create image
Texture logoTexture = manager.get("/logo.png", Texture.class);
Image logoImage = new Image(logoTexture);
こんにちは、助けに感謝しますが、私はアンドロイドモジュール(私はデスクトップ上に展開)と私の資産を持っていません"../core/assets"にあります。 jarファイルを作成すると、jarファイルのルートにアセットが正しくコピーされるため、アセットを見つけることができます。問題は、私がアセットマネージャーにアクセスしようとすると、ルートパスがjarファイルの外側にあるため、jarの同じファイルにすべてのアセットを置くと、そのファイルは完全に動作しますが、非常に便利ではないということです。 –
大丈夫、あなたは 'Assets'クラスをどのように使用しているのかコードを表示できますか – Aryan
私は投稿を更新しました:) –