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私は処理が新しく、他人のコードを変更しています。なぜ私のスプライトが無作為に止まっているのか、私はそれをすべて理解しています。私は、無作為なポイントであると思われるものですべての動きを失うことになります。どんな助け?処理中:スプライトの移動がランダムに停止します
PImage img;
sprite player;
wall[] walls;
void setup() {
size(750, 750);
img = loadImage("sprite.png");
player = new sprite(50,300);
frameRate(60);
smooth();
walls = new wall[3];
walls[0] = new wall(250,0,40,500);
walls[1] = new wall(500,250,40,500);
walls[2] = new wall(300,200,40,500);
}
void draw() {
background(255, 255, 255);
noStroke();
player.draw();
player.move(walls);
for(int i = 0; i < walls.length; i++){
walls[i].draw();
}
}
class sprite {
float x;
float y;
sprite(float _x, float _y){
x = _x;
y = _y;
}
void draw(){
image(img,x,y);
}
void move(wall[] walls){
float possibleX = x;
float possibleY = y;
if (keyPressed==true) {
println(key);
if (key=='a') {
possibleX= possibleX - 2;
}
if (key=='d') {
possibleX = possibleX + 2;
}
if (key=='w') {
possibleY = possibleY - 2;
}
if (key=='s') {
possibleY = possibleY + 2;
}
}
boolean didCollide = false;
for(int i = 0; i < walls.length; i++){
if(possibleX > walls[i].x && possibleX < (walls[i].x + walls[i].w) && possibleY > walls[i].y && possibleY < walls[i].y + walls[i].h){
didCollide = true;
}
}
if(didCollide == false){
x = possibleX;
y = possibleY;
}
}
}
class wall {
float x;
float y;
float w;
float h;
wall(float _x, float _y, float _w, float _h){
x = _x;
y = _y;
w = _w;
h = _h;
}
void draw(){
fill(0);
rect(x,y,w,h);
}
}
あなたの問題を[mcve]に絞り込んだほうがよいでしょう。これはあなたの全体のスケッチであってはならないことに注意してください。たとえば、問題はイメージを描画することとは関係がないため、必要ありません。別のハードコーディングされた矩形と衝突する単一のハードコーディングされた矩形に限定するだけです。 [デバッグ](http://happycoding.io/tutorials/processing/debugging)コードを試しましたか? –