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これはthis oneへのフォローアップの質問です。今私は逆方向float - >符号なし intに変換したいと思います。 次のスカラー演算の最適で正確なベクトルシーケンスは何ですか?floatのベクトルをuint32のベクトルに変換する最も効率的な方法は?
float x = ...
unsigned int res = (unsigned int)x;
これはthis oneへのフォローアップの質問です。今私は逆方向float - >符号なし intに変換したいと思います。 次のスカラー演算の最適で正確なベクトルシーケンスは何ですか?floatのベクトルをuint32のベクトルに変換する最も効率的な方法は?
float x = ...
unsigned int res = (unsigned int)x;
これは残念ながらhttp://developer.apple.comでご利用いただけなくなりました今ある古いが便利なアップルのAltiVec-SSEの移行のドキュメントからの例に基づいています。
inline __m128i _mm_ctu_ps(const __m128 f)
{
const __m128 two31 = _mm_set1_ps(0x1.0p31f);
const __m128 two32 = _mm_add_ps(two31, two31);
const __m128 zero = _mm_xor_ps(f,f);
// check for overflow before conversion to int
const __m128 overflow = _mm_cmpge_ps(f, two31);
const __m128 overflow2 = _mm_cmpge_ps(f, two32);
const __m128 subval = _mm_and_ps(overflow, two31);
const __m128i addval = _mm_slli_epi32((__m128i)overflow, 31);
__m128i result;
// bias the value to signed space if it is >= 2**31
f = _mm_sub_ps(f, subval);
// clip at zero
f = _mm_max_ps(f, zero);
// convert to int with saturation
result = _mm_cvtps_epi32(f); // rounding mode should be round to nearest
// unbias
result = _mm_add_epi32(result, addval);
// patch up the overflow case
result = _mm_or_si128(result, (__m128i)overflow2);
return result;
}
http://stackoverflow.com/questions/ 78619 /最速のway-to-convert-floatからint-on-x86へ – Anycorn
同じ質問ではありません!私は** unsigned ** int –
に変換したいと思います。負の符号で何をしたいですか? – Anycorn