これは愚かに聞こえるかもしれませんが、私はglColor * f関数に1.0fより大きい値を送信するかどうか疑問に思っています。OpenGL:私はいつもglColor * f値を自分でクリップすべきですか?
古いgfxカード/ドライバでこれらの処理が異なりますか? OpenGLはそれに与える色の値を直接使用するのですか、それともそれをクリップしますか?もし、(r> 1.0f)r = 1.0fなら、私はやめなければならない。 ? 1.0fを超えると、指定されていない動作が発生する危険性はありますか?
私は何も違うことをするために1.0fより大きくなるようです。
つまり、「並べ替え」。 –
したがって、1.0より大きい値は、フレームバッファへの何らかの並べ替えのパスがあれば、1.0から区別できません。あなたが算術演算を行っているなら(例えば、ライティングとglEnable(GL_COLOR_MATERIAL)を使って)、出力は異なるかもしれません。 – Tommy
つまり、クランプする必要があります。 –