私は.NET 3.5の下で簡単なオーディオアプリケーションを使い始めようとしています(VB.NETが好きですが、C#をうれしく使うでしょう)。私は何をしたいのは、次のとおりです。.NETアプリケーションでオーディオを使用する推奨される方法はありますか?
- 継続的にいくつかの分析を行う、すべてのNについては、8ビットあたりのサンプルPCM形式
- 中(デフォルト)Windowsの音声入力デバイスがキャプチャバイトからオーディオを録音します生のオーディオ(一部のRMSおよび/またはSPLの計算 - 基本的に何をかなりVUバーグラフブツのために必要があるだろう)
- オーディオ断片を分析した後、興味深い発見された場合、圧縮ファイル形式を使用して、それを保存する(例えばMP3私が気づい)
まず最初は、基本的な.NET Frameworkのオーディオのサポートがあるということですかなり存在しない。いくつかのサンプルコードはほとんどがマネージドDirectXを使って見つかりました。しかし、MSDNのドキュメント、ライブラリ(2004)のヴィンテージとVS.NET 2008で、次の威嚇MDA例外の欠如は、これが行き止まりである私を説得:
Message: DLL 'Microsoft.DirectX.dll' is attempting managed execution inside
OS Loader lock. Do not attempt to run managed code inside a DllMain or image
initialization function since doing so can cause the application to hang.
...私は緩く翻訳物を考えています「でも、しないでください。でこの物を使ってみてください。私はここで何かを見逃しているのですか、またはマネージドDirectXは本当に死んでいますか? Another StackOverlow questionは、XNAがManaged DirectXの代わりであることを示唆していますが、必要とする低レベルの機能性が欠けています。 APIまたはサードパーティのライブラリは実際に.NETの下のオーディオ開発に有用である
ので、? COM interopまたはP/Invokeを使用することは可能です。できるだけ多くの.NETサンプルコードがあれば受け入れられます。
+1、非常に有望です!今すぐ試してみてください... – mdb