私はUbuntuホストでAndroid Virtual Deviceを実行しています。 CPU/ABI Intel Atom(x86)を使用しており、ホストGPUを使用しています。 エミュレータではKernel-based Virtual Machineが使用されています。AndroidエミュレータとOpenGL ES3:EGL_BAD_CONFIG
これが見事に限り、私は、OpenGL ES2コンテキストを使用して動作します。ハードウェアモバイルデバイス上ES3を要求
I/biplane (2839): EGL: vendor Android version 1.4 Android META-EGL
I/biplane (2839): EGL: client apis OpenGL_ES
I/biplane (2839): number of EGL configurations that match our preferred criteria: 1
I/biplane (2839): R8 G8 B8 A8 DEPTH24
E/EGL_emulation(2839): tid 2852: eglCreateContext(919): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
:私のアプリを使用して、しかし、OpenGLのES3コンテキストを作成しようとした場合 ...
const EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, NULL, contextAttribs);
は...その後、私はEGL_BAD_CONFIGエラーが出ますうまくいく。 しかし、エミュレータから要求すると失敗します。
$ glxinfo | grep ES3
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
Androidの仮想デバイス上でのOpenGL ES3アプリケーションを実行する方法はあります:glxinfoから分かるように ホストマシンは、OpenGL ES3.0、ES3.1とES3.2を行うための完全に可能ですkvmのトップ?
どのように設定を選択しますか?あなたはES3をサポートしていますか? –
私はほとんど同じ問題を抱えていましたが、アンドロイドエミュレータがOpenGL ES3をサポートしていないことを覚えています。http://stackoverflow.com/questions/24874066/does-the-android-emulator-support-opengl-es- 3-0 –