2011-11-29 8 views

答えて

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さて、ピクチャを任意の形式で保存し、デバイスに1つずつダウンロードするだけでよいのです。どのくらいの速さで接続しているのか、何枚の画像を送信したいのか、全体の操作をどれだけ速く完了しなければならないのかが問題です。

このようにサーバーからダウンロードした画像は、入力ストリームに保存され、ファイルに保存するか、BitmapFactoryでビットマップを作成してアプリケーション内に表示することができます。 BitmapFactoryで大きな解像度のビットマップを作成する際に発生するOutOfMemoryErrorに注意してください。ヒープはすべてのアプリケーションで共有され、16 MBに制限されています。

ダウンロードプロセスに関しては、Androidで利用可能なHttpClientライブラリを使用することができます。

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