Microsoft Holographic - Academyチュートリアルの中で複数のプロジェクトのマイクロソフトのリストを正確に守っている。私はそれらをすべて完了し、それらのすべては、創造から輸出とテストまでうまくいった。これは、Visual Studio Solution(sln)ファイルにコンパイルされたUnity3D/C#を使用しています。Hololens Appsはもうビルドされなくなる - メタデータファイルが見つからず、c-Sharp.firstpassが見つからない
これらを完了した後、私は自分のアプリケーションを構築しました。問題ない!
ビルドしようとすると、c-Sharp.firstpassファイル(私が理解しているものからエクスポート/クロスコンパイルされたDLL)が見つからないという奇妙なエラーが発生します。
これで、正常にビルドされたプロジェクトでさえもはやビルドされません。
以下に正確なエラーを貼り付けます。
物事私が試してみました:
- 新しいプロジェクトを作成し、そこに以前の資産のすべてを貼り付ける - その後、再構築します。
- チュートリアルに続いて私のコンピュータ
- 再起動Unity3D
- のアンインストールと再インストールのVisual Studio(推奨バージョン)
- のアンインストールと再インストールUnity3D(推奨バージョン)
- 再起動VSプロジェクト
- の清掃 ステップ・バイ-step again
- StackOverflowを検索し、質問がリモートで自分の問題と似ているすべてのソリューションを試す
をあきらめないために
ありがとうございました。はっきりすると、これはMicrosoft Hololens用に開発されたWindows 10 Universalアプリです。しかし、デバイスそのものは、このケースでは、それをターゲットにする以外に、ビルドプロセスとはほとんど関係がないようです。
ベスト、
Addyarb
エラー:
The command ""D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Unity\Tools\SerializationWeaver\SerializationWeaver.exe" "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Unprocessed\Assembly-CSharp-firstpass.dll" -pdb -verbose -unity-engine="D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.dll" -unity-networking=D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.Networking.dll "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\obj\x86\Release\x86\Release"" exited with code 1. Assembly-CSharp-firstpass D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.csproj 180
Metadata file 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll' could not be found Assembly-CSharp D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\CSC
Metadata file 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\bin\x86\Release\Assembly-CSharp.dll' could not be found Planetarium D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\CSC
Hololensは十分にデバッグされています。 Microsoftの開発者と話すには、[専用フォーラム](http://forums.hololens.com/)を使用してください。 –
Hansさん、ありがとうございました。私もそこに質問を投稿しました。 –
Unityフォーラムでこの記事をチェックしてください:https://forum.unity3d.com/threads/net-scripting-backend-and-visual-studio-2017-3-incompatibility.487833/ – hamalaiv