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私の考えを正しいものにするために私がプレイしている私のゴランプログラムです。 私はプログラムを実行するとデッドロックしているのですが、私はその理由を理解していませんか? 何が悪いと指摘してください。プログラムのデッドロックが発生する
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
numOfGoRoutines := 10
wg.Add(numOfGoRoutines)
ch := make(chan int, numOfGoRoutines)
for i := 0; i < numOfGoRoutines; i++ {
a := i
go sqr(ch, a, wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("After WAIT")
close(ch)
var res int
for i := range ch {
res += i
}
ch = nil
fmt.Println("result = ", res)
}
func sqr(ch chan int, val int, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Println("go - ", val)
s := val * val
ch <- s
wg.Done()
}
、出力は次のとおりです。
warning: GOPATH set to GOROOT (C:\\Go) has no effect
go - 9
go - 0
go - 1
go - 2
go - 3
go - 4
go - 5
go - 6
go - 7
go - 8
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0x5bcabc)
C:/Go/src/runtime/sema.go:47 +0x2d
sync.(*WaitGroup).Wait(0x5bcab0)
C:/Go/src/sync/waitgroup.go:127 +0xbb
main.main()
C:/demo/go-work/main.go:20 +0xdf
exit status 2
ああ、ref型と値型の違いはわかりませんが、とにかく感謝します。 –
@Bovi_Khurjaすべては、マップ、スライス、チャンネルを除く値のタイプです。 – OneOfOne