カメラをCocos2dのプレーヤーに追いかけるために見たすべての方法は、畳み込まれているか、使用できませんでした。 TDSのためにプレーヤーを中心としたカメラを作る簡単な方法はありますか?Cocos2dのプレーヤーに続く最も簡単で効果的な方法
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A
答えて
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私が知っている最も簡単な方法は、CCFollowを使うことです。スプライトを宣言したら、initメソッドに入れます。
[self runAction:[CCFollow actionWithTarget:aSprite]];
境界を設定している場合は、境界を設定します。
[self runAction:[CCFollow actionWithTarget:aSprite worldBoundary:CGRectMake(0, 0, world_width, world_height)]];
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あなたの周りを歩きながらあなたのキャラクターを画面中央に配置したいと思っていますか?もしそうならば、
あなたの世界をTMXマップまたはあなたが使いたいものにして、あなたのキャラクターをその世界の子供として追加してください。
ユーザーが北を歩きたい場合は、同じスピードで世界を下に動かしながら文字UPを移動します。
他のすべての方向で同じ操作を行います。
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