私は3D回転で作業しようとしていますが、フレームワークが計算をどのようにしているかはわかりません。例えばiOSローテーションマトリックスの説明
Iは、このデータを取得する:
ヨー-1.010544ピッチ0.508249ロール1.128918
そしてIは、対応する回転行列
- 0.599901 -0.128495 -0.789689
- 0.740043 0.464230 0.486649を印刷
- 0.304065 -0.876344 0.373584
APIとwikiを読んだあと、オイラーアングルからrotationmatrixを作成する一般的な方法がなければならないと確信しています。私はこれらのすべてを試しましたhere、結果はありません。
私は何かが恋しいですか?これはどのように行われますか?
回転行列がどのように働くか(一般的にはグラフィックスに関連しています):[変換後の数学](http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/)。 「回転」という見出しにスクロール –