2016-09-22 9 views
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サブピクセル配置を使用してJavaで2dシェイプをレンダリングしようとしていますが、失敗しています。失敗した試みが(一瞬scaleAffineTransformを無視する)は以下である:線が等間隔されるべきであるサブピクセルレンダリング

Rendering

、しかし:

import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.awt.geom.*; 

public class TestFrame extends Frame { 
    private static final int D = 64; 

    public static void main(String args[]) { 
     new TestFrame(D, D); 
    } 

    private final Insets ins; 
    private final double scale = 1; 

    TestFrame(int w, int h) { 
     ins = getInsets(); 
     final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom); 

     pack(); 

     addWindowListener(new WindowAdapter() { 
      @Override 
      public void windowClosing(WindowEvent we) { 
       dispose(); 
      } 
     }); 

     setSize(dim); 
     setLocationRelativeTo(null); 
     setBackground(Color.BLACK); 
     setVisible(true); 
     repaint(); 
    } 

    @Override 
    public void paint(Graphics gfx) { 
     super.paint(gfx); 
     final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx; 
     g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top)); 
     g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
     g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale)); 
     g2d.setColor(Color.WHITE); 

     for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) { 
      final double rad = deg/180.0 * Math.PI; 
      final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale; 
      final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale; 
      final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale; 
      final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale; 
      g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2)); 
     } 
    } 
} 

これは以下の出力を生じさせますあなたが見ることができるように、彼らはそうではありません。私の推測では、開始点と終了点は最も近いピクセルに丸められています。

Line2D.Double(私はすでにやっていると思われますが、明らかに機能しません)を使用しているか、AffineTransformを使用してスケールダウンすることをお勧めします。コードサンプルの変数scaleを100に変更すると、これははるかに高いスケールで線をプロットし、その変換を使用して提案に従って縮尺を縮小します。これも、得られる画像には何の影響も与えない。

私は間違っていますか?

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Javaのエイリアシングアルゴリズムが丸められているために何もないようです...多くのパラメータを変更しようとしましたが、最良の結果は線幅を変更することですが、悲しいかなか光度が下がります... –

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'g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL、RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); 'を試しました。やや秘密。 –

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それを試してみませんでした! "ストローク正規化コントロールのヒント値 - ジオメトリは変更しないで、サブピクセル精度でレンダリングする必要があります。"まさにあなたが必要とするものか、他のVALUE_STROKE_NORMALIZEですか? –

答えて

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溶液をレンダリングヒントのいずれかを設定されている:Javadocsを引用

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); 

ストローク正規化コントロールのヒント値 - ジオメトリが修飾されていない左及びサブピクセル精度で描画されなければなりません。