2012-04-25 7 views
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私はC++を学び、SDLフレームワークでゲームを作ろうと決めました。問題は、SDLをXcode 4.3と一緒に使用する方法がわからないことです。他のガイドにあるように、テンプレートのように使用できないためです。誰かがSDLをXcode 4.3で動作させる手助けをすることができたら嬉しいです。Xcode 4.3でSDLを使用

編集:私は、私はこのエラーを取得するコンパイルしようとする 私はhttp://meandmark.com/blog/2012/01/using-sdl-with-xcode-4/

次XcodeプロジェクトにSDLを追加してみてください。

enter image description here

答えて

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次の記事はあなたを助ける必要があります。

Using SDL with Xcode 4

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私はこの記事で述べたとおりです。ヘッダ検索パスを追加してコンパイルしようとすると、clang:error:リンカコマンドが終了コード1で失敗しました(呼び出しには-vを使います) – user1163392

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main()関数をどのように定義するかを見てみましょうコード。 SDLは、main()の定義方法に非常に不安です。あなたは私の答えにリンクされている記事へのコメントの中でmain()を定義する方法の例を見ることができます。 –

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非常に長い時間がかかりましたSDLとXcodeを実行するまでだから、気にしないでください。 :-)

here Xcode 4.5とMac OS X 10.7および10.8用のシンプルなSDLテンプレート(OpenGL 3.2 Core Profileも可能です)をアップロードしました。ステップバイステップのインストラクション:

  1. ダウンロードSDL(モーメントバージョン1.2.15で)
  2. を開き、ダウンロードした.dmgファイル
  3. が完了/Library/Frameworks/
  4. SDL.frameworkをコピーします。あなたは(あなたが赤の領域が表示されるはずです)Xcodeのテンプレートを使用することができます。 enter image description here

さらなる詳細および画像を私のBlog(ドイツ語のみ、申し訳ありません)に。

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