2016-10-18 9 views
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私はエミュレータプロジェクトに取り組んでいましたが、プレイヤーファイルを更新する方法が必要でした。私は、ソケットバインディングの代わりにhttpリクエストを自動化する小さなWebパッチャーを書いていました。だから、私たちが走ったのはあなたがパッチャー/インストーラをダウンロードすることでした。これはあなたのゲームファイルを集めるでしょう。ファイル更新ロジックをユニティプロジェクトにビルドするか、スタンドアロンのままにする必要がありますか?

https://github.com/eqlogic/UOWebPatcher

団結は、C#を使用することができますので、私は.exeをゲームを通して私のゲームやアップデートファイルにこのタイプのロジックを構築することができればしかし、私は不思議でしたか?

答えて

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することができます!

MonoBehaviourから派生した新しいクラスを作成し、ロジックをAwake()メソッド内に配置します。 ScriptExecutionOrderを使用すると、スクリプトが常に最初に実行されるようにすることができます。

お役立ちリンク:http://wiki.unity3d.com/wiki/index.php?title=Simple_TCP/IP_Client_-_Server

しかし、ユニティC#のターゲットは3.5 .NETことを注意してください。つまり、3.5以降に導入された機能やC#6.0を使用することはできません。

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ありがとうございます。 –

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