私はエミュレータプロジェクトに取り組んでいましたが、プレイヤーファイルを更新する方法が必要でした。私は、ソケットバインディングの代わりにhttpリクエストを自動化する小さなWebパッチャーを書いていました。だから、私たちが走ったのはあなたがパッチャー/インストーラをダウンロードすることでした。これはあなたのゲームファイルを集めるでしょう。ファイル更新ロジックをユニティプロジェクトにビルドするか、スタンドアロンのままにする必要がありますか?
https://github.com/eqlogic/UOWebPatcher
団結は、C#を使用することができますので、私は.exeをゲームを通して私のゲームやアップデートファイルにこのタイプのロジックを構築することができればしかし、私は不思議でしたか?
ありがとうございます。 –