OpenGLプログラムはかなり大規模で、通常のメモリリーク(新しいものと削除するもの)をチェックするのはややこしいです。それをvalgrindで実行するだけです。OpenGLリソースリークを確認する
しかし、潜在的なOpenGLのリークを確認する最良の方法は何ですか?その時点でいくつのリソース(例えば、フレームバッファ)が使用されているかを示すopenglユーティリティはありますか?それとも、すべてのglGenBlahとglDeleteBlahのペアにカウンタを付加する唯一の方法ですか?
OpenGLプログラムはかなり大規模で、通常のメモリリーク(新しいものと削除するもの)をチェックするのはややこしいです。それをvalgrindで実行するだけです。OpenGLリソースリークを確認する
しかし、潜在的なOpenGLのリークを確認する最良の方法は何ですか?その時点でいくつのリソース(例えば、フレームバッファ)が使用されているかを示すopenglユーティリティはありますか?それとも、すべてのglGenBlahとglDeleteBlahのペアにカウンタを付加する唯一の方法ですか?
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