2016-08-18 29 views
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私はUnityと私のMidiコンソールでリアルタイム3D /パーティクルを放射するVideoJockingの非常に素晴らしいプロジェクトに取り組んでいます。私は、2つの間でランダムなプロパティの最初の変数にアクセスする方法があれば疑問です定数 ''。最大値(GetとSet)を持つ浮動小数点数を返すだけですが、最初の浮動小数点を取得/設定する方法が見つかりません。Unity ParticleSystem:StartSize - 2つの定数間のランダム:最初の値にアクセスするには?

基本的に、私は私の変数を変更するには、キーボード入力を使用しています:

if ((Input.GetKeyDown("s")) && (Input.GetKeyDown("g"))) { 
     MyParticles.StartSize = 16; 
    } 

をだから私は、ベクトル2の最小値、最大値であると予想されているだろうが、それは、単一のフロートです。 誰かがこれをどのように動かすことができるのか考えていますか?

ありがとうございました!

答えて

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あなたが作成したパーティクルエフェクトを選択した場合、最小サイズと最大サイズを使用してパーティクルエフェクトをサイズ変更する方法があります。私はあなたの問題を理解しているかどうかは分かりません。

たぶん、このリンクはあなたを助けることができる: (リンク)http://answers.unity3d.com/questions/524432/how-can-i-scale-shuriken-particle-system.html (リンク)http://answers.unity3d.com/questions/1109847/changing-the-radius-of-unity-53-particle-systems.html (リンク)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.SetParticles.html

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