処理を使用して2Dミニゲームをプログラムしています。 車があり、コントロールでき、十字架ゆっくり車を追う。かなりシンプル。しかし、今私の質問に。距離を使ってオブジェクトから別の移動オブジェクトにゆっくりと接近する
を1つだけ計算するには、パラメータを使用します。どの方向にクロスを移動する必要がありますか?
これは単純にそれを維持するためにB
float distance (float xa, float ya, float xb, float yb)
{
float dx = xa-xb;
float dy = ya-yb;
float dist = sqrt(dx*dx+dy*dy);
return dist;
}
をポイントツーポイントAからの距離の計算で、右、可能性と簡単な解決策が存在しなければなりませんか?