2017-11-12 9 views
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OpenGL xml仕様では、メソッドglShaderSourceの下に、const GLchar *const* stringと定義されているパラメータがあります。OpenGLでは2つのタイプが同じですか?

OpenGLの場合、online registryでは、glShaderSourceメソッドの場合、同じパラメータがconst GLchar **stringと定義されています。

私の理解では、最初のものは不変の文字への不変のポインタへのポインタであり、2番目のものは不変の文字へのポインタへのポインタです。私の理解では、これは、最初の定義では最も外側のポインタだけを変更できることを意味しますが、2番目の定義ではポインタを変更することができます。

2つのタイプが同等であるか、または指定に問題がありますか?

答えて

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これらは同じですか? 1つは文字列の定数配列で、もう1つは文字列の配列です。

これは「仕様」(XMLに同意する)の問題ではありません。これはドキュメントの(マイナーな)バグです。

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