私はopenglを使い慣れています。学習の練習として私は手動でいくつかの基本的な図形を構築し始め、次に汎用のオフファイルビューアを書くことに移った。openglは任意の形にフィットします
私の質問は、任意のサイズのモデルに適合する「サイズ」「ウィンドウ」です。私はx、y、z座標の範囲に基づいて何らかの要因で-z方向に平行移動してモデルから「引き戻す」ことを試みていましたが、これは通常は必ずしもそうとは限りません。 。申し訳ありませんが、私は私が新しいと言っているようにいくつかの用語が不足しています。
これは、違いがある場合は、opengl es 1.0を使用してアンドロイドプラットフォームで発生します。
誰でも私にこれを達成するためのベストプラクティスを教えてもらえますか? ありがとうございます。
[ウィンドウ内の3次元モデルにフィット](0120-17753)をご覧ください。 – genpfault