OK属性、あなたのソリューションの主な焦点は、モバイルアプリケーションのプリローダーの属性です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
firstView="views.FXGSplashHomeView"
preloader="CustomSplashScreen"
splashScreenMinimumDisplayTime="3000"
applicationDPI="160">
</s:ViewNavigatorApplication>
CustomSplashScreenが延びており、上書きされますspark.preloaders.SplashScreenクラスを、そしてgetImageClass機能:プリローダー= "CustomSplashScreen" の下を参照してください。これだけです
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Graphic xmlns="http://ns.adobe.com/fxg/2008"
xmlns:d="http://ns.adobe.com/fxg/2008/dt"
xmlns:fc="http://ns.adobe.com/flashcatalyst/2009"
version="2.0">
<Path y="1" data="M 0 10 L 40 10 L 35 0 L 9 15 L 35 30 L 40 20 L 0 20 z">
<fill>
<SolidColor color="#0000FF" alpha="0.6"/>
</fill>
</Path>
</Graphic>
:
package
{
import mx.core.DPIClassification;
import mx.core.mx_internal;
import spark.preloaders.SplashScreen;
use namespace mx_internal;
public class CustomSplashScreen extends SplashScreen
{
public function CustomSplashScreen()
{
super();
}
override mx_internal function getImageClass(dpi:Number, aspectRatio:String):Class
{
return Class(splash);
}
}
}
リターンクラス(スプラッシュ)でのスプラッシュは、そのような単純なFXGファイル、です。楽しむ!
- アレン