私は基本的に位置ベースのゲームである1つのゲームで作業しています。試合の所要時間は5分です。すべてがうまくいきます。しかし、問題は1つのデバイスゲームで始まり、ゲームが他のデバイスで開始される前です。Androidのセッションが同時に開始されます
ユーザAがリクエストを送信したとし、ユーザbがリクエストを受け入れたとします。ゲーム画面のみが表示されます。しかし、私の場合、それは起こっていない。
誰でも私に2つのデバイス間でゲームを開始するロジックを、2度目の遅延なしで同時に手伝ってもらえますか?私はゲームリクエストを送信するためにWebサービスを使用しています。
おかげ
これは役に立ちます。サーバーがクライアントに送信する何らかのコマンドを試してみて、両方のデバイスでゲームを開始するだけです。 – Sumit