私はゲームアプリを開発しています。私はアンドロイドの初心者です。私の必要条件は、私のアプリケーションの横がデバイスの長さの2倍に水平に伸びるように、バックグラウンドイメージの2つのコピーを並べて、ユーザーが前後に移動するために指をスワイプしなければならないということです。私のアプリの画面をデバイスの画面より長くする
0
A
答えて
1
HorizontalScrollViewを作成し、その中に別のレイアウト(おそらくRelativeLayoutまたはLinearLayout)を配置する必要があります。任意のタイプのスクロールビューは1つの子を持つことができます。
画像を内側のレイアウトの内側に配置し、内容が十分に大きければ水平にスクロールする必要があります。
0
ScrollViewを作成し、画像をスクロールビューに入れます。この方法では、画像が画面に対して大きすぎる場合、ユーザーは画面を上下左右にスクロールできます。
関連する問題
- 1. アプリ:アプリ画面
- 2. iOSアプリの起動画面(スプラッシュ画面)は必須ですか?
- 3. イオニック1アプリのコンソール画面にエラーなしの白い画面
- 4. iOSアプリの画面サイズ
- 5. iOSアプリの全画面スクロール
- 6. 私のアプリの「ランチャー画面」を作成し、デバイス間で正しく見せるようにするには
- 7. 「壊れた画面」アプリのような他のアプリやホーム画面の上にイメージを取得する方法
- 8. jQueryすべてのデバイスのモバイルスプラッシュ画面
- 9. アプリで画面のフラグメントコールをロックする
- 10. ステージはLibGDXの画面よりも大きく、画面にどのようにフィットするのですか?
- 11. AVDデバイスが「アンドロイド」画面
- 12. DevicePolicyManagerの設定画面でアンドロイドアプリのロック画面を開く
- 13. 大画面と小画面の複数画面のサポート
- 14. iOSスプラッシュ画面がメイン画面よりも明るい
- 15. OpenGL - その画面より小さい画面からテクスチャをコピーする
- 16. iosデバイスのイオンブランク画面の問題
- 17. 画面ロック中のD3Dデバイスのエラー
- 18. デバッグ中のデバイスの画面ロック
- 19. xlarge画面の画面サポートですか?
- 20. が、私はこのようになります画面を持って冗長
- 21. 別の画面を開く
- 22. スプラッシュ画面の後、白い画面の長い時間を表示
- 23. - 私は画面を持って画面サイズを、イメージの問題
- 24. ブラックベリーのメイン画面内に新しいメイン画面を開く
- 25. 画像の多くのプリロード、プリロード画面
- 26. Unity Splash画面を延長する(Android)
- 27. Cocoaアプリを全画面アプリの上に置く
- 28. 小さな画面デバイスのドロップダウンサブメニュー
- 29. 相対レイアウトの内容を画面より大きくする
- 30. 画面より広いコンテンツ
ありがとう@Walt !!!それは助けました。 :) – Ruchira