私はアニメーションが終了した後でアクションを実行しようとしています。私はstatusListenerを追加しようとしましたが、それは私のために働いていません。完了するアニメーションを聞きます
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: new Duration(milliseconds: 500),
vsync: this,
)..addStatusListener((AnimationStatus status) {
print("Going");
if (status.index == 3 && spins > 0) { // AnimationStatus index 3 == completed animation
_controller.duration = new Duration(milliseconds: speed - 50);
_controller.forward(from: _controller.value == null ? 0.0 : 1 - _controller.value);
spins--;
print(speed);
}
});
}
print(Going);
が実行されることは決してありませんが、私のアニメーションが終了処理を行います。私のコードは次のようになります。何がうまくいかないのですか?
/// ---編集--- ///私はAnimatedBuilder
使用してい
は、コードの一部は、次のようになります。
child: new AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child: new Image.network(widget.url),
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return new Transform.rotate(
angle: _controller.value * 2.0 * math.PI,
child: child,
);
},
),
私は 'AnimatedBuilder'を使っていることを忘れていました(投稿を編集してコードを追加しました)。私が書いたもの、他のアイデアにあなたの方法を適用できるとは思いませんか? –