ゲームの実際のサイズに応じて、異なる数の要素をゲームに表示します。出力をスケーリングするだけでなく、幅と高さが同じ論理ピクセルで作業します。 20個の要素がiPad上で大きく見え、30個の要素がiPhone上で小さすぎます。Unityを使ってiOSシミュレータで物理的な画面サイズを取得する方法は?
私はScreen.dpiと一緒にScreen.widthとScreen.heightを使って物理的な画面サイズを計算しています。それから、私は小、中、大のシナリオを決めます。
しかし、iOSシミュレータでは、私にのScreen.dpiが与えられます。残念ながら、私はすべてのiPadsとiPhoneを利用できるわけではありません。これは、物理的なiPhone 6S +とiPadエア2.
これはユニティのバグまたはシミュレータの正常な動作です上大丈夫働いていましたか?
良い方法がありますか?または、iPhoneとiPadの既存のモデルごとにデバイスDPIのリストを本当に維持する必要がありますか?
Unity 2017.2.0p3; XCodeの9.1