私はこのようなINITS、車の名前、CCSpriteと私のクラスをサブクラス化している:Cocos2D iPhone - オブジェクトが何度もautoreleaseを送信しましたか?
+(Cars *) carWithNumber:(int)number COLOR:(int)color SHAPE:(int)shape {
return [[[Cars alloc] initWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape] autorelease];
}
-(id) initWithNumber:(int)number COLOR:(int)color SHAPE:(int)shape {
self = [self init];
if (self) {
self.texture = [self createTextureWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape];
}
return self;
}
その後、私が使用して車を作成し、例えば、このような何か:
Cars *oneCar = [Cars carWithNumber:2 COLOR:3 SHAPE:5];
[self addChild:oneCar];
これは完璧な表示されますが、私はXcodeの持つコードを分析する場合、それはオブジェクトが何回も-autorelease送っ言って、このライン
return [[[Cars alloc] initWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape] autorelease];
を指します?????????
私は何が欠けていますか?ありがとう。
そのコードは私にとってうまく見えます。テストケースに減らしてオンラインにすることができますか? – Jim