2011-07-20 2 views
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私はCocos2dフォーラムでこの質問を見て、私は本当に、私は仮定している答えを見たいのですが、そのここに答えを取得する可能性が高い:私はアニメーションについて移動する最良の方法だろうかと思ったCocos2dを使ってスティックフィギュアアニメーションを作成すると、画像と描画の比較ができますか?

スティックフィギュアランニング、ウォーキングなど。 私は幅広く柔軟な動きの範囲を持つ必要があるので、実際に複数の線をアニメートするのが好ましい。 移動する四肢の角度から座標を計算するために回転を使用するか三角法を使用しますか? アドバイス、指示、コードスニペットは本当に感謝しています!

答えて

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多くの複雑な計算をする代わりにrotateを使うだけで、アームの端からアームを回転させることができるように、各スプライトに独自のアンカーポイントを設定することができます。アンカーポイントを設定することで、その中心ではなくその点に沿ってスプライトを変換することもできます。 Anchorpoint tutorial

しかし、すべての操作を行っているスティックフィギュアの画像をたくさん作成するほうが簡単かもしれないと思います。 n gameはこれを行い、そのキャラクターには多くのアニメーションがあると私は思う。

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