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私はときどき様々なフォーマットのサウンドを追加することができる一定のオーディオソース(この場合はaudiotestsrc)を持つオーディオストリームを作成しようとしています。 )をplay_file()メソッドを介して呼び出します。私はその目的のために加算器を使用します。しかし何らかの理由で、私は第2の音を正しく加えることができません。プログラムが正しく音を再生するだけでなく、元のaudiotestsrcも完全に停止します。ここまでのコードはデコードビンを加算器で使用する
import gst; import gobject; gobject.threads_init()
pipe = gst.Pipeline()
adder = gst.element_factory_make("adder", "adder")
first_sink = adder.get_request_pad('sink%d')
pipe.add(adder)
test = gst.element_factory_make("audiotestsrc", "test")
test.set_property('freq', 100)
pipe.add(test)
testsrc = test.get_pad("src")
testsrc.link(first_sink)
output = gst.element_factory_make("alsasink", "output")
pipe.add(output)
adder.link(output)
pipe.set_state(gst.STATE_PLAYING)
raw_input('Press key to play sound')
def play_file(filename):
adder_sink = adder.get_request_pad('sink%d')
audiofile = gst.element_factory_make('filesrc', 'audiofile')
audiofile.set_property('location', filename)
decoder = gst.element_factory_make('decodebin', 'decoder')
def on_new_decoded_pad(element, pad, last):
pad.link(adder_sink)
decoder.connect('new-decoded-pad', on_new_decoded_pad)
pipe.add(audiofile)
pipe.add(decoder)
audiofile.link(decoder)
pipe.set_state(gst.STATE_PAUSED)
pipe.set_state(gst.STATE_PLAYING)
play_file('sample.wav')
while True:
pass