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directx hlslスクリプトをwebgl 2に移植していますが、構造化バッファと同等のものが見つかりません。 64kサイズに制限された定数バッファーしか見ることができません。ストラクチャードバッファを定数バッファに分割する必要がありますか?webgl2の(dx11)structuredbufferに相当するものは何ですか?
directx hlslスクリプトをwebgl 2に移植していますが、構造化バッファと同等のものが見つかりません。 64kサイズに制限された定数バッファーしか見ることができません。ストラクチャードバッファを定数バッファに分割する必要がありますか?webgl2の(dx11)structuredbufferに相当するものは何ですか?
D3DのStructuredBuffersのOpenGLの土地では、同等以上のものはShader Storage Buffer Objectsです。しかし、WebGL 2.0はSSBOを含まないOpenGL ES 3.0に基づいています。
Tnx、将来のリリースで予定されているかどうかを見ていきます。 –