2017-12-22 14 views

答えて

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D3DのStructuredBuffersのOpenGLの土地では、同等以上のものはShader Storage Buffer Objectsです。しかし、WebGL 2.0はSSBOを含まないOpenGL ES 3.0に基づいています。

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Tnx、将来のリリースで予定されているかどうかを見ていきます。 –

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