私はプロジェクトに取り組んでおり、ステージを拡張しました(ただ1つの関数を追加したかっただけです)。通常のクラスを拡張クラス(暗黙の強制)にコピー
とにかく、私は新しいStageクラスを(のはのstageXそれを呼びましょう)が作成され、私はこのようなコードの行だった:
var newstage:StageX = stage;
をしかし、これは私に暗黙の強制エラーが発生します。
私の質問は、現在のステージvarから新しいStageXにすべてをコピーする方法はありますか?または、私は新しい "convertToStageX"関数を作成してそれを自分自身で行う必要がありますか?または、それはフラッシュの不可欠な部分であるため、ステージを拡張する用途はありませんか?
ありがとうございます!
その関数は何をしますか? – sch
頻繁に使用されるプロパティを吐き出すだけです。私はdimenion(xまたはy)とオブジェクトの幅を渡します。それは私に左上のxとyを与えるだろう、それはオブジェクトを完全に中央に置くことを必要とするだろう。それは多くの形とサイズを変更します –