2016-06-14 6 views
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チャップス最後に戻って私の最初のゲームへCocos2d-XのAdMob iOSの統合エラー

Cocos2d-X(3.8)を使用して、とiOS/Xcodeでバナー広告を表示しようとしています。これで数日間苦労し、インターネットの半分を読んだ。修正が見つかった場合は謝罪します。

私は何をしましたか。

が私のプロジェクトに次のフレームワークを追加しました:

のiAd ,, AdSupport、AudioToolbox、AVFoundation、CoreData、CoreGraphics、CoreTelephony、GameController、EventKit、EventKitUI、MediaPlayerの、MessageUI、StoreKit、SystemConfiguration

ビルド設定 - >オプションビルドしない - >有効ビットコード=>いいえ

ビルド設定 - >リンク - -ObjC

を追加し、>他のリンカのフラグを、GoogleMobileAds.frameworkをダウンロードし解凍しましたGoogleMobileAds.frameworkを見つけます。

これをFinderから[プロジェクト] - > [フレームワーク]フォルダにドラッグします。 [必要に応じてアイテムをコピーする]を選択します。また、仲介アダプターのフォルダーにヘッダーが追加されました。

iAdAdapterライブラリをダウンロードし、解凍してlibAdapterIAd.aライブラリを見つけます。

これをFinderから[プロジェクト] - > [フレームワーク]フォルダにドラッグします。 [必要に応じてアイテムをコピーする]を選択します。図書館で>リンクバイナリ -

enter image description here

は私のビルドフェーズにGoogleMobileAds.frameworkとlibAdapterIAd.aを追加しました。

enter image description here

私が表示されるエラー:

enter image description here

任意の修正をいただければ幸いです。

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あなたはこれを使用してみてくださいhttps://github.com/SonarSystems/Cocos-Helper – OscarLeif

答えて

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CoreBluetoothフレームワークを追加する必要があります。

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追加これら2つのフレームワーク:

SafariServices 
CoreBluetooth 

enter image description here